新しいバーチャルリアリティのゲームは注入の間に子供のためのよりよい患者経験を作成します

ほぼ 30 年間全国的な小児病院の広範囲の血友病の処置の中心の看護婦の臨床医として、 Charmaine Biega の RN、彼女の患者が破損、振る欲求不満を意味できるおよび - 場合によっては - 血友病の患者は存続させることを必要とする処置のためにおよび医学システムについての終生の心配は見ました他のプロシージャおよび注入何百もの針の棒に耐えるのを。 しかし彼女がクリニックの Brody の 6歳の弓術家の注入を今月管理したときに、彼は彼女が決して彼が針の棒の前にするのを見たあらないことは何かをしていました: 楽しい時を過すこと。

それは彼女の患者の複数がオハイオ州立大学からの全国的な子供そして学生からの血友病のチームそしてデザイン専門家が開発する最初のもののバーチャルリアリティの経験をテストしているパイロット・スタディで登録されるのであります。 彼女の患者数が注入および他のプロシージャの間にペンギン、海賊およびヤドカリの immersive 環境で十分にそれらを実行することができるようにバーチャルリアリティのゲーム、 Voxel 湾は、とりわけ作成されました。

「Brody ちょうど IV によって彼の処置を定期的に得始め、実際に大変な時期を過していました」、は Charmaine を言いました。 「しかし彼がクリニックでゲームを使用した時最初に、彼はゲームでそう完全に IV が管理されたときに、彼ちょうどやっと尻込みしました実行されました。 これらの対話型のゲームをしているとき患者がプロシージャの間にどのようにの反応するか相違はです驚くべき」。

Charmaine はゲームと相互に作用し、彼女の患者が彼らの完全にカスタマイズされたヘッドセットで見ているものを丁度見るのにタブレットを使用します。 看護婦と患者間の相互作用を持てます重要な機能臨床医作成するために挑戦しました設計チームにでした。

ヘッドセットは注入を必要とする患者のために安全、使いやすい意味された使い捨て可能な、軽量児童に適するモデルを開発した全国的な子供のデザイン専門家によって、患者のプロシージャのためにハンズフリーであるために思慮深く重大に作成されました。

各国用の血友病の基礎からの許可によって資金を供給されるパイロット・スタディはクリニック設定に現在バーチャルリアリティの技術を統合する可能性をテストしています。 チームはまた親、患者および看護婦から有用性の予備データおよび好ましさを集めています。

「私は出血の無秩序の小児科の患者を使用し、すべてを恐れ余りによく知り、およびグループの経験が頻繁な針の棒に関連付けた心配」、 Amy Dunn、 MD の全国的な子供の血液学のディレクターを言いました。 「私は私達の血友病のチームが費用有効、友好的、安全である解決を作成するのを助けるようにこの問題を私達の信じられないい設計チームにそして尋ねられたそれらに取りま、結果をよくするために最終的に導く処置への付着のあらゆる年齢およびヘルプの子供のために実行します」。

全国的な子供のプロジェクトのためのユーザーの経験の技術 R & D のジェレミーパターソン、鉛およびヘッドデザイナーはこの、奮起し、彼のチームは血友病の患者のためにとりわけカスタマイズされるバーチャルリアリティの環境を作成しました。 そして、彼は、それです確定的に楽しみ認めます。

「私はゲームのロットを作り」、言いましたパターソンを子供への懇願がおよびしないがこと、実際に子供がよりよい患者経験があるのを助けた何かを作成してそれより大きい何もありません何を知っています。

全国的な子供のチームは現在この技術が血友病の患者が毎週得る多重注入のためにホーム設定でどのように使用できるか探索しています。 彼らはまたバーチャルリアリティの技術が臨床医のか教育の違いを生じることができるかどのようにテストしています。

「ずっと私達が今のところ得てしまったフィードバック実際に肯定的です」、は先生を言いました Dunn。 1 つチーム 「として 「」私達は子供のために偽りなく実行し、 immersive、彼らの必要性にカスタマイズされる、信じますアプローチを設計し実際に生じる彼らの処置および結果の違いを」。

ソース: 全国的な小児病院

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