새로운 가상 현실 게임은 주입 도중 아이를 위한 더 나은 환자 경험을 만듭니다

거의 30 년간 전국적인 아동 병원에 포괄적인 혈우병 처리 센터에 있는 간호원 임상의로, Charmaine Biega 의 RN, 그녀의 환자가 및 - 어떠한 경우에는 - 혈우병을 가진 환자가 살아나기 위하여 필요로 하는 처리 눈물, 흔드는 격파를 의미할 수 있는 그밖 절차와 주입을 및 의학 시스템에 관하여 일생 불안은 바늘 지팡이의 수백을 영속할 것을 주시했습니다. 그러나 그녀가 진료소에서 Brody 여섯 살 활의 사수의 주입을 이달에 관리할 때, 그는 그녀가 그가 바늘 지팡이의 앞에 할 것을 결코 보지 않았었던 무언가를 하고 있었습니다: 재미를 보는.

그것은 그녀의 환자의 몇몇이 오하이오 주립 대학에서 전국적인 아이들 그리고 학생에게서 혈우병 팀 그리고 디자인 전문가가 개발한 최초 가상 현실 경험을 시험하고 있는 안내하는 연구 결과에서 등록되기 때문입니다. 그녀의 참을성 있는 인구가 주입과 그밖 절차 도중 펭귄, 해적 및 소라게의 immersive 환경에서 완전히 그(것)들을 관여시키도록 가상 현실 게임, Voxel 만은, 특히 만들었습니다.

"Brody 지금 막 IV를 통해 그의 처리를 정상적으로 얻기 시작하고 실제적으로 힘든 시기를 보내고 있었습니다,"는 Charmaine를 말했습니다. "그러나 그가 진료소에 있는 게임을 이용할 첫번째로, 그는 게임에서 이렇게 완전하게 IV가 관리될 때, 그 지금 막 간신히 꽁무니 뺐습니다 약혼했습니다. 이 대화식 게임을 할 때 환자가 절차 도중 어떻게에 있는 반작용하는지 다름은 현저합니다."

Charmaine는 게임과 상호 작용하고 그녀의 환자가 그들의 완전하게 주문을 받아서 만들어진 헤드폰에서 보고 있는 무슨을 정확하게 보기 위하여 정제를 사용합니다. 간호원과 환자 사이 상호 작용이 있을 수 있는 것은 중요한 특징 임상의 만드는 도전했습니다 디자인 팀에 이었습니다.

헤드폰은 주입을 필요로 하는 환자를 위해 안전하고, 사용하기 편하기 의미된 처분할 수 있는, 경량 아이 친절한 모형을 개발한 전국적인 아이들에 디자인 전문가에 의해, 환자의 절차를 위해 핸즈프리 이기 위하여 신중하게 중요하게 만들었습니다.

국제적인 혈우병 기초에서 교부금에 의해 투자된 안내하는 연구 결과는 진료소 조정으로, 지금 가상 현실 기술 통합의 실행가능을 시험하고 있습니다. 팀은 또한 부모, 환자 및 간호원에게서 유용성에 예비 자료 및 likeability를 집합하고 있습니다.

"나는 출혈 무질서를 가진 소아과 환자로 작동하고 모두를 공포 너무 잘 알고 있과 그들의 가족 경험이 빈번한 바늘 지팡이와 관련시킨 불안," Amy Dunn, MD 의 전국적인 아이들에 Hematology의 디렉터를 말했습니다. "나는 이 우리의 혈우병 팀이 비용 효과 적이고, 친절하고, 안전할 해결책을 만들 것을 돕도록 문제를 우리의 믿을 수 없는 디자인 팀에 그리고 요구한 그(것)들을 취해, 결과를 나아지기 위하여 궁극적으로 지도하는 처리에 부착을 가진 어떤 나이든지 및 도움의 아이들을 위해 관여시키."

전국적인 아이들에 계획사업을 위한 사용자 경험 기술 연구 및 개발의 Jeremy Patterson, 지도 및 맨 위 디자이너는 이 도전에, 일어나고 그의 팀은 혈우병을 가진 환자를 위해 특히 주문을 받아서 만들어지는 가상 현실 환경을 만들었습니다. 그리고, 그는, 그것입니다 확실히 재미 인정합니다.

"나는 게임의 제비를 만들고, 그러나 실제로 아이들이 더 나은 환자 경험이 있을 것을 도운 무언가를 만들어서, 그것 보다는 더 중대한 아무것도," 말했습니다 Patterson를 무슨 아이에 호소가와 무엇을 알고 있습니다.

전국적인 아이들에 팀은 지금 이 기술이 혈우병을 가진 환자가 매주마다 얻는 다중 주입을 위해 가정 조정에서 어떻게 사용될 수 있던지 탐구하고 있습니다. 그(것)들은 또한 가상 현실 기술이 임상의를지 교육시키기에 있는 어떻게 효과를 낼 수 있는지 시험하고 있습니다.

"계속 우리가 이제까지는 얻은 의견 실제적으로 긍정적입니다,"는 박사를 말했습니다 Dunn. 1명의 팀 "로 "" 우리는 아이를 위해 확실하게 관여시키고 immersive 이고 그들의 필요에 주문을 받아서 만들어지는 접근을 디자인했습니다, 우리는 믿고 실제적으로 효과를 낼 것이라는 점을 그들의 처리 및 결과에 있는."

근원: 전국적인 아동 병원

Advertisement