在注入期间,新的虚拟现实比赛创建孩子的更好的患者经验

作为一位护士临床工作者在全国性儿童医院的全面血友病处理中心接近 30 年, Charmaine Biega, RN,注意她的患者忍受数百针棍子可能意味泪花,失败,摇摆的注入和其他程序和 - 在某些情况下 - 终身忧虑对病人有血友病需要生存的医疗系统和处理。 但是,当她本月管理六岁的 Brody 前浆手的注入在诊所,他执行她未曾看见他在针棍子前执行的事: 获得乐趣。

那是,因为数她的患者在测试血友病小组和设计专家开发的第一虚拟现实经验从全国性子项的和学员从俄亥俄州立大学的一次中间试验被登记。 在注入和其他程序期间,虚拟现实比赛, Voxel 海湾,特别地被创建为了她的患者人数能充分地参与他们企鹅、海盗和寄居蟹的一个 immersive 环境。

“Brody 开始经常获得他的处理通过 IV 和有确实苦日子”, Charmaine 说。 “但是,第一次他在诊所使用了这场比赛,他那么完全地参与这场比赛,当 IV 被管理,他几乎不能畏缩了。 在患者如何上的区别起反应在程序期间,当他们打这些交互选择比赛时是卓越的”。

Charmaine 使用一种片剂与这场比赛配合和正确地发现什么她的患者在他们的完全地自定义的耳机看见。 能有这名护士和患者之间的交往是一个重要功能临床工作者向设计小组挑战创建。

耳机由全国性子项的设计专家重要地创建,开发一个一次性,轻量级和儿童友好的设计周道地被认为是安全,易用,并且,对需要注入的患者,没有雇工的为患者的程序。

中间试验,资助由从国家血友病基础的授予,当前测试集成虚拟现实技术的可行性到门诊部安置。 这个小组从父项、患者和护士也收集关于可用性的初步数据和可爱。

“我与有出血紊乱的小儿科病人一起使用并且太很好认识所有恐惧,并且他们和他们的系列经验与常见的针棍子涉及的忧虑”,艾米 Dunn, MD,血液学的主任说在全国性子项的。 “我采取被要求此的问题对我们难以置信的设计小组和他们帮助我们的血友病小组创建是有效,友好,安全的,从事为所有年龄和帮助子项与紧持对根本地导致的处理改善结果的解决方法”。

项目的杰里米用户经验技术 R&D 特森、线索和顶头设计员在全国性子项的,起而了应付此挑战,并且他的小组创建了为有血友病的病人特别地自定义的一个虚拟现实环境。 并且,他承认,它确实是乐趣。

“我做批次比赛并且知道什么向孩子的上诉和什么不,但是创建实际上帮助子项有一个更好的患者经验的事,比那没什么极大”,说特森。

在全国性子项的小组当前测试此技术如何可能用于家庭设置为有血友病的病人每星期获得的多个注入。 他们也测试虚拟现实技术如何可能产生在教育上临床工作者的变化。

到目前为止 “我们获得了的反馈是确实正的”, Dunn 博士说。 “作为 “一个小组”我们设计了正确地从事和 immersive 对孩子和自定义对他们的需要的一个途径,并且我们相信它确实将产生在他们的处理和结果上的变化”。

来源: 全国性儿童医院

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