Los Nuevos juegos de la realidad virtual crean una mejor paciente-experiencia para los cabritos durante infusiones

Como clínico de la enfermera en el centro completo del tratamiento de la hemofilia en el Hospital de Niños A Escala Nacional por casi 30 años, Charmaine Biega, RN, ha mirado a sus pacientes aguantar centenares de bastones de la aguja para las infusiones y otros procedimientos que pueden significar los rasgones, frustración, meneando y - en algunos casos - ansiedad de por vida sobre el sistema y los tratamientos médicos que los pacientes con hemofilia necesitan para sobrevivir. Pero cuando ella administró la infusión de seis años del Arquero de Brody este mes en clínica, él hacía algo que ella nunca lo había visto hacer antes de un bastón de la aguja: divertirse.

Eso es porque alistan varios de sus pacientes en un estudio experimental que esté probando un primer de su experiencia buena de la realidad virtual desarrollada por las personas de la hemofilia y los expertos del diseño de los Niños y de los estudiantes A Escala Nacional De la Universidad Estatal de Ohio. El juego de la realidad virtual, Tramo de Voxel, fue creado específicamente para que a su población de pacientes los contrate completo a un ambiente immersive de pingüinos, de piratas y de ángulos de deriva de ermitaño durante infusiones y otros procedimientos.

“Brody comenzó a conseguir sus tratamientos por IV sobre una base regular y acaba de tener realmente una mala época,” dijo a Charmaine. “Pero la primera vez que él utilizó el juego en clínica, lo contrataron tan totalmente al juego cuando el IV fue administrado, él acaba de retroceder descubierto. La diferencia en cómo los pacientes reaccionan durante un procedimiento cuando están jugando a estos juegos interactivos es notable.”

Charmaine utiliza una tablilla para obrar recíprocamente con el juego y para ver exactamente lo que están viendo sus pacientes en sus audífonos totalmente modificados para requisitos particulares. El Poder tener acción recíproca entre la enfermera y el paciente era clínicos importantes de una característica desafió a las personas de diseño a crear.

Los audífonos fueron creados por los expertos del diseño en los Niños A Escala Nacional, que desarrollaron un modelo disponible, ligero y niño-cómodo que fue significado cuidadosamente para ser seguro, fácil de utilizar y, importantemente para los pacientes que necesitan infusiones, sin manos para el procedimiento de los pacientes.

El estudio experimental, financiado por una concesión del Asiento Nacional de la Hemofilia, está probando actualmente la viabilidad de integrar la tecnología de la realidad virtual en la configuración de clínica. Las personas también están cerco datos preliminares sobre utilidad y likeability de padres, de pacientes y de enfermeras.

“Trabajo con los pacientes pediátricos con desordenes de la extracción de aire y conozco el receptor de papel demasiado los miedos y la ansiedad que ellos y su experiencia de las familias se relacionaron con los bastones frecuentes de la aguja,” dijo a Amy Dunn, DOCTOR EN MEDICINA, Director de la Hematología en los Niños A Escala Nacional. “Tomé este problema a nuestras personas de diseño increíbles y preguntado les para ayudar a nuestras personas de la hemofilia a crear una solución que sería de poco costo, cómoda, segura, enganchándose para los niños de cualquier edad, y de la ayuda con la adhesión a los tratamientos que llevan final para mejorar resultados.”

Jeremy Patterson, terminal de componente del R&D de la Tecnología de la Experiencia del Utilizador y proyectista principal para el proyecto en los Niños A Escala Nacional, subió a este reto y sus personas crearon un ambiente de la realidad virtual que se modifica para requisitos particulares específicamente para los pacientes con hemofilia. Y, él reconoce, él es definitivamente diversión.

“He hecho lotes de los juegos y conozco lo que no lo hacen las súplicas a los cabritos y qué, pero creando algo que ha ayudado real a niños a tener una mejor paciente-experiencia, no hay nada mayor que ése,” dije a Patterson.

Las personas en los Niños A Escala Nacional están explorando actualmente cómo esta tecnología se podría utilizar en la configuración casera para las infusiones múltiples que los pacientes con hemofilia consiguen cada semana. También están probando cómo la tecnología de la realidad virtual puede diferenciar en la educación de clínicos.

“El feedback que hemos conseguido hasta ahora ha sido realmente positivo,” dijo al Dr. Dunn. “Como “Una Personas” diseñamos una aproximación que es verdad de enganche e immersive para los cabritos y se modifica para requisitos particulares a sus necesidades, y creemos que diferenciará realmente en su tratamiento y resultados.”

Fuente: El Hospital de Niños A Escala Nacional

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