在注入期間,新的虛擬現實比賽創建孩子的更好的患者經驗

作為一位護士臨床工作者在全國性兒童醫院的全面血友病處理中心接近 30 年, Charmaine Biega, RN,注意她的患者忍受數百針棍子可能意味淚花,失敗,搖擺的注入和其他程序和 - 在某些情況下 - 終身憂慮對病人有血友病需要生存的醫療系統和處理。 但是,當她本月管理六歲的 Brody 前漿手的注入在診所,他執行她未曾看見他在針棍子前執行的事: 獲得樂趣。

那是,因為數她的患者在測試血友病小組和設計專家開發的第一虛擬現實經驗從全國性子項的和學員從俄亥俄州立大學的一次中間試驗被登記。 在注入和其他程序期間,虛擬現實比賽, Voxel 海灣,特別地被創建為了她的患者人數能充分地參與他們企鵝、海盜和寄居蟹的一個 immersive 環境。

「Brody 開始經常獲得他的處理通過 IV 和有確實苦日子」, Charmaine 說。 「但是,第一次他在診所使用了這場比賽,他那麼完全地參與這場比賽,當 IV 被管理,他幾乎不能畏縮了。 在患者如何上的區別起反應在程序期間,當他們打這些交互選擇比賽時是卓越的」。

Charmaine 使用一種片劑與這場比賽配合和正確地發現什麼她的患者在他們的完全地自定義的耳機看見。 能有這名護士和患者之間的交往是一個重要功能臨床工作者向設計小組挑戰創建。

耳機由全國性子項的設計專家重要地創建,開發一個一次性,輕量級和兒童友好的設計周道地被認為是安全,易用,并且,對需要注入的患者,沒有雇工的為患者的程序。

中間試驗,資助由從國家血友病基礎的授予,當前測試集成虛擬現實技術的可行性到門診部安置。 這個小組從父項、患者和護士也收集關於可用性的初步數據和可愛。

「我與有出血紊亂的小兒科病人一起使用并且太很好認識所有恐懼,并且他們和他們的系列經驗與常見的針棍子涉及的憂慮」,艾米 Dunn, MD,血液學的主任說在全國性子項的。 「我採取被要求此的問題對我們難以置信的設計小組和他們幫助我們的血友病小組創建是有效,友好,安全的,從事為所有年齡和幫助子項與緊持對根本地導致的處理改善結果的解決方法」。

項目的傑里米用戶經驗技術 R&D 特森、線索和頂頭設計員在全國性子項的,起而了應付此挑戰,并且他的小組創建了為有血友病的病人特別地自定義的一個虛擬現實環境。 并且,他承認,它確實是樂趣。

「我做批次比賽并且知道什麼嚮孩子的上訴和什麼不,但是創建實際上幫助子項有一個更好的患者經驗的事,比那沒什麼極大」,說特森。

在全國性子項的小組當前測試此技術如何可能用於家庭設置為有血友病的病人每星期獲得的多個注入。 他們也測試虛擬現實技術如何可能產生在教育上臨床工作者的變化。

到目前為止 「我們獲得了的反饋是確實正的」, Dunn 博士說。 「作為 「一個小組」我們設計了正確地從事和 immersive 對孩子和自定義對他們的需要的一個途徑,并且我們相信它確實將產生在他們的處理和結果上的變化」。

來源: 全國性兒童醫院

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