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La réalité virtuelle semble changer spectaculaire comment le cerveau exprime matériel la douleur

La réalité virtuelle semble changer spectaculaire comment le cerveau exprime matériel la douleur, pas simplement comment les gens soumis à la douleur perçoivent les signes entrants, selon une étude neuve par un groupe d'université des chercheurs de Washington.

Le travail, qui a employé un type spécialisé d'imagerie par résonance magnétique pour suivre l'activité cérébrale liée à la douleur, a montré des gouttes de pas moins de 97 pour cent dans une telle activité à quelques centres de cerveau. Les repères d'étude la première fois que les scientifiques ont documenté une tige entre la réalité virtuelle et la réduction de douleur en termes de réaction physiologique réelle.

« Ce que cette étude montre est cette réalité virtuelle change non seulement la voie que les gens interprètent la douleur entrante, elle change l'activité réelle dans le cerveau, » a dit le chasseur Hoffman, directeur du centre de recherche d'analgésie de VR au laboratoire de technologie de la surface adjacente humaine de l'UW, une installation affiliée avec l'université de l'ingéniérie de l'université.

Le papier apparaît dans la question actuelle du tourillon NeuroReport.

Les découvertes supportent ceux d'une étude plus tôt par Hoffman et Dave Patterson, un psychologue et expert en matière de douleur au centre médical de Harborview à Seattle, dans lequel des patients ont été invités à calibrer leurs niveaux de douleur tout en étant traité pour les brûlures sévères, les deux avec et sans la réalité virtuelle. Patients immergés dans un monde virtuel pendant le traitement souvent-atroce rapporté des 40 pour cent à 50 pour cent de goutte dans la douleur.

De « preuve convergente d'exposition ces résultats des deux états subjectifs de douleur et des configurations objectives d'activité cérébrale que VR réduit la douleur, » Hoffman a dit. Puisque la réalité virtuelle peut être employée en plus des médicaments liés à la morphine, il a ajouté, le petit mais le nombre de plus en plus important des études cliniques et de laboratoire prouvant que la réalité virtuelle peut réduire la douleur tellement spectaculaire pourrait avoir des implications grandes pour des actes médicaux, où la douleur excessive est un problème courant.

Pour entreprendre la dernière étude, les chercheurs ont fixé un dispositif de chauffage au haut des pieds des participants. Le dispositif a produit un niveau intense mais tolérable de douleur pour plusieurs 30 seconde intervalles, pendant lesquels des participants ont été surveillés utilisant l'imagerie par résonance magnétique fonctionnelle pour l'activité dans cinq endroits de cerveau liés à la perception de douleur.

Quand un centre de cerveau est activé, il y a une augmentation momentanée rapide en flux sanguin à l'endroit. L'augmentation de la circulation porte une augmentation en oxygène, qui, une fois balayé, effectue le central neural rester à l'extérieur contrairement au tissu environnant. Comme résultat, les scientifiques peuvent surveiller l'activité dans des endroits spécifiques de cerveau par des augmentations de rail en flux sanguin.

« Il est comme pouvoir examiner par quelqu'un le crâne et dans le cerveau et voir que se passe-t-il à l'intérieur, » Hoffman a dit.

Des échographies ont été faites tandis que les participants étaient engagés dans un monde virtuel et sans réalité virtuelle.

Quand dans le programme virtuel, « SnowWorld appelé, » des participants a remarqué l'illusion du flottement en bas d'un canyon glacial et a pu jeter des boules de neige en l'air aux bonhommes de neige, aux igloos, aux robots et aux Penguin. Pour les séances non-virtuelles, les participants s'usaient toujours le couvre-chef de VR. Cependant, au lieu d'être à l'intérieur d'un monde virtuel, ils ont simplement vu une croix noire sur un mouvement propre blanc.

Dans l'étude actuelle, des participants ont été également invités à compléter une forme calibrant leurs niveaux de douleur. Sur une échelle d'un à 10, avec 10 étant les plus élevés, ils ont été invités à classer des choses telles que « penser dépensé par heure à la douleur, » « côté désagréable de douleur » et « plus mauvaise douleur » pour la réalité virtuelle et les séances non-virtuelles de réalité. Comme avec l'étude plus tôt faisant participer des patients de brûlure, il y avait une évolution important dans la perception consciente de la douleur quand la réalité virtuelle est entrée dans le jeu. Les résultats ont montré cela pendant le VR :

  • Le temps passent penser à la douleur a relâché 35 pour cent.
  • Le côté désagréable de douleur a enregistré une diminution de 36 pour cent.
  • La plus mauvaise douleur relâchée par environ 23 pour cent.

C'est significatif, les chercheurs disent, mais les modifications matérielles réelles étaient bien plus marquées. Les gouttes moyennes dans l'activité cérébrale liée à la douleur dans les cinq sites surveillés se sont échelonnées de 50 pour cent à 97 pour cent, selon l'endroit neural observé.

« Qui est une réduction drastique, » a dit Todd Richards, professeur de la radiologie dans le centre médical d'UW et un co-auteur de l'étude. « Les grades de la douleur des sujets sont descendus et leurs activités cérébrales liées à la douleur étaient grand réduites. En d'autres termes, la douleur réduite de demande de règlement de VR dans l'esprit et le cerveau. »

L'étude premier-de-son-aimable a été rendue possible par un type neuf de casque de réalité virtuelle développé par l'équipe de Hoffman et de Richards pour être compatible avec le procédé d'imagerie par résonance magnétique.

Les casques conventionnels de réalité virtuelle utilisent les écrans d'ordinateur électronique miniatures, mis près de l'oeil, pour donner l'impression d'entrer dans un monde ordinateur-produit. Cependant, les problèmes surgissent en essayant d'utiliser un tel matériel près d'une machine d'IRM. Les dispositifs d'IRM produisent les champs magnétiques puissants, qui limitent les dégats avec l'électronique dans le casque. L'électronique dans le casque, à leur tour, tendent à nuire l'échographie de cerveau.

Pour le casque neuf, Hoffman et ses collègues se sont simplement débarassés de l'électronique conventionnelle.

« Au lieu des électrons, nous employons des photons, » Hoffman a dit. « Nous convertissons les images en lumière, qui est alors transportée aux lunettes par l'intermédiaire des câbles fibreoptiques. »

En plus de Hoffman et de Richards, les co-auteurs de l'article incluent Sam Sharar, facturations d'Aric et coda de Barbara, tous avec le service d'UW de l'anesthésiologie ; Anne Richards, service de radiologie d'UW ; et David Blough, service d'UW de pharmacie.

La recherche a été financée par les instituts nationaux du co-fondateur de santé et de Microsoft et philanthrope Paul Allen.

Pour plus d'information, de contact Hoffman (206) à 616-1496 ou de [email protected]. Une copie du papier est procurable en entrant en contact avec Rob Harrill (206) à 543-2580 ou [email protected].