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La realidad Virtual ayuda a amputados

El Académico de la Universidad de la Escuela de Manchester de De informática y la Escuela de Ciencias Psicológicas han desarrollado un sistema de la realidad virtual, que da la ilusión que el limbo amputado de una persona todavía está allí.

El sistema informático creado por el Dr. Stephen Pettifer y Toby Howard de la Escuela de De informática, sumerge a pacientes en un mundo de tamaño natural de la realidad virtual.

Poniendo en audífonos, los pacientes se verán con dos limbos. Pueden utilizar su limbo físico restante para controlar los movimientos de un limbo generado por ordenador, que aparece en el mundo generado por ordenador 3D durante su limbo amputado.

Tan por ejemplo, pueden utilizar su brazo derecho físico para controlar el movimiento de su brazo izquierdo virtual.

Los Pacientes tienen coordinación compleja del mano-aro y pueden moverse los dedos, las manos, las armas, los pies y las patas. Pueden también utilizar su limbo virtual para jugar a los juegos de pelota.

El dolor del limbo Fantasma o PLP es malestar aserrado al hilo por una persona en un limbo que sea falta debido a la amputación. La investigación Anterior ha encontrado que cuando el cerebro de una persona “se engaña” en creer pueden ver y mover un “limbo fantasma”, dolor puede disminuir.

Hasta ahora, cinco pacientes que vivían en el área de Manchester - incluyendo una quién ha sufrido de PLP por 40 años - han utilizado el sistema de la realidad virtual durante varias semanas en un estudio a escala reducida.

Pero este proyecto inicial ha producido resultados alarmantes, con cuatro fuera de los cinco pacientes que señalaban la mejoría en su dolor del limbo fantasma. Algunas mejorías eran casi inmediatas.

Las conclusión de las personas de Manchester fueron presentadas recientemente en una conferencia importante en Dinamarca en el uso de la realidad virtual para la rehabilitación.

El Dr. Stephen Pettifer, de la Escuela de De informática dijo: “La Mayoría de la gente sabe sobre los gráficos 3D y la realidad virtual de su uso en la industria del ocio, en juegos de ordenador y efectos especiales en películas.

“Es el poder muy satisfactorio aplica la misma tecnología algo que puede tener un impacto positivo real en alguien salud y bienestar.”

El arranque de cinta de Proyecto, el Dr. Craig Murray de la Escuela de Ciencias Psicológicas, dijo a “Mucha gente que experimenta una experiencia de la amputación un limbo fantasma. Éstos son a menudo muy dolorosos para la persona referida. Pueden persistir durante muchos años, y son muy difíciles de tratar.

“Un paciente aserraba al hilo que los dedos de su mano amputada fueron apretados continuamente en su palma, que era muy dolorosa para ella. Sin Embargo, después de que apenas una sesión usando el sistema virtual que ella comenzó a aserrar al hilo el movimiento en sus dedos y el dolor comenzó a facilitar.”

Cada participante utilizó el sistema entre siete y 10 veces a lo largo de dos a tres meses. Las Sesiones duraron alrededor 30 minutos y los implicaron el poner en audífonos especiales de la realidad virtual.

ajustaron con un guante de datos especial e hicieron a los amputados del Superior-Limbo los sensores asociar a las juntas del codo y de muñeca. Los Sensores fueron ajustados a las juntas del codo y de tobillo de los amputados del inferior-limbo. Los movimientos de la Carga y de la arma también fueron vigilados.

Envejecieron a los tres hombres y a dos mujeres que participaron en el estudio entre 56 y 65. El grupo incluyó tres amputados de un brazo y a dos amputados de la pata, que habían perdido los limbos entre hace un y 40 años.

La Universidad del equipo de investigación de Manchester espera incluir un número más grande de pacientes en su trabajo futuro para determinar ésos muy probablemente para beneficiarse del sistema de la realidad virtual que han desarrollado.

http://www.manchester.ac.uk

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