Il video gioco diminuisce la produzione del cortisol in relazione con lo sforzo dell'ormone

Un video gioco destinato dai ricercatori di McGill University per contribuire a formare la gente per cambiare la loro percezione delle minacce sociali e per amplificare la loro sicurezza di sé ora è stato indicato per diminuire la produzione del cortisol in relazione con lo sforzo dell'ormone.

I nuovi risultati compaiono nell'edizione di ottobre del giornale dell'associazione psicologica americana di personalità e della psicologia sociale.

“Già abbiamo saputo che era possibile progettare i giochi per permettere che la gente pratichi i nuovi moduli della percezione sociale, ma siamo stati sorpresi dall'impatto questo ha avuto quando abbiamo catturato i giochi dal laboratorio e nel contesto delle vite stressanti della gente,„ ha detto il professor il segno Baldwin della psicologia di McGill.

Prof. Baldwin ed il suo gruppo - laureati Stéphane Dandeneau e Jodene Baccus di PhD di McGill e maya Sakellaropoulo del dottorando - sta sviluppando una serie dei video giochi che formano i giocatori che nelle situazioni sociali per mettere a fuoco più su feedback positivo piuttosto che essendo distraendo e trattenuto dal sociale percepito slights o le critiche. I giochi sono basati sulla scienza emergente di intelligenza sociale, che ha trovato che una parte importante di sforzo quotidiano viene dalle nostre percezioni sociali del mondo.

In uno studio 2004 di 56 studenti, un esame standard di reazione-tempo ha provato che la cacciagione, chiamata la matrice, gente aiutata spostare il modo essi ha elaborato le informazioni sociali. I ricercatori dopo hanno intrapreso parecchi studi per vedere se gli effetti della cacciagione avrebbero tradotto in più bassi livelli di sforzo in un contesto ad alta pressione.

In uno dei loro studi recenti, hanno reclutato 23 impiegati ad un di un call-center basato a Montreal per giocare uno dei loro giochi, che comprende cliccare sull'una fronte di taglio sorridente fra molte fronti di taglio aggrottanti le sopracciglia su uno schermo il più rapidamente possibile. Con il gioco ripetitivo, la cacciagione prepara la mente per orientare più verso gli aspetti positivi di vita sociale, ha detto prof. Baldwin.

Gli impiegati di call-center hanno fatto questo ogni mattina di giorno feriale per una settimana. Hanno compilato i questionari quotidiani di autostima e di sforzo ed hanno fatti i loro livelli del cortisol provare con l'analisi della saliva l'ultimo giorno dell'esperimento. Questi esami hanno provato una riduzione essere in media di 17 per cento della produzione del cortisol confrontata ad un gruppo di controllo che ha giocato un simile gioco ma senza le fronti di taglio sorridenti. I livelli del cortisol sono stati provati da Jens Pruessner del centro della rappresentazione di cervello del McConnell dell'istituto neurologico di Montreal e del centro di ricerca dell'ospedale di Douglas, un co-author dello studio.

“Ci sono molte domande possibili di questo genere di cacciagione,„ ha detto prof. Baldwin, “dalla gente d'aiuto faccia fronte all'ansia sociale di parlare pubblico o la gente nuova di riunione, agli atleti d'aiuto concentra più sulla loro cacciagione piuttosto che preoccupandosi per l'esecuzione male.„

La ricerca in corso del gruppo piombo alla creazione di una società secondaria, MindHabits, di cui la cacciagione dell'istruttore di MindHabits recentemente ha estratto la grande concorrenza canadese del video gioco di Telefilm Canada. La distinzione utile la società $800.000 da Telefilm da abbinare con il finanziamento privato affinchè complessivamente $1,3 milioni supporti la commercializzazione della cacciagione. Il prodotto risultante è preveduto per la versione questo mese ed è disponibile attraverso il sito Web della società, www.mindhabits.com.