O jogo de vídeo reduz a produção de cortisol esforço-relacionado da hormona

Um jogo de vídeo projetado por pesquisadores da universidade de McGill ajudar a treinar povos para mudar sua percepção de ameaças sociais e para impulsionar sua autoconfiança tem sido mostrado agora para reduzir a produção do cortisol esforço-relacionado da hormona.

Os resultados novos aparecem na introdução de outubro do jornal da associação psicológica americana da personalidade e da psicologia social.

“Nós já soubemos que era possível projectar jogos permitir que os povos pratiquem formulários novos da percepção social, mas nós fomos surpreendidos pelo impacto que este teve quando nós tomamos os jogos fora do laboratório e no contexto das vidas fatigantes do pessoa,” disse o professor Mark Baldwin da psicologia de McGill.

O prof. Baldwin e sua equipe - graduados Stéphane Dandeneau e Jodene Baccus de McGill PhD e Maya Sakellaropoulo do aluno diplomado - tem desenvolvido uma série dos jogos de vídeo que treinam jogadores em situações sociais para se centrar um pouco mais sobre a reacção positiva do que sendo confundido e intimidado pelo social percebido slights ou desaprovações. Os jogos são baseados na ciência emergente da inteligência social, que encontrou que uma parte significativa de esforço diário vem de nossas percepções sociais do mundo.

Em um estudo 2004 de 56 estudantes, um teste padrão do reacção-tempo mostrou que o jogo, chamado a matriz, povos ajudados para deslocar a maneira eles processou a informação social. Os pesquisadores em seguida conduziram diversos estudos para ver se os efeitos do jogo traduziriam em uns mais baixos níveis de esforço em um contexto de alta pressão.

Em um de seus estudos recentes, recrutaram 23 empregados de um centro de atendimento Montreal-baseado para jogar um de seus jogos, que envolve clicar na uma face de sorriso entre muitas faces olhando de sobrancelhas franzidas em uma tela o mais rapidamente possível. Com do jogo repetitivo, o jogo treina a mente para orientar mais para aspectos positivos da vida social, disse o prof. Baldwin.

Os empregados do atendimento-centro fizeram este cada manhã do dia útil por uma semana. Completaram questionários diários do esforço e do amor-próprio e tiveram seus níveis do cortisol testados com a análise da saliva no último dia da experiência. Estes testes mostraram uma redução média de 17 por cento na produção do cortisol comparada a um grupo de controle que jogasse um jogo similar mas sem as faces de sorriso. Os níveis do cortisol foram testados por Jens Pruessner do centro da imagem lactente de cérebro do McConnell do instituto neurológico de Montreal e do centro de pesquisa do hospital de Douglas, um co-autor do estudo.

“Há muitos pedidos possíveis para este tipo do jogo,” disse o prof. Baldwin, “dos povos de ajuda lide com a ansiedade social do discurso público ou os povos novos de encontro, aos atletas de ajuda concentram mais em seu jogo um pouco do que preocupando-se sobre a execução deficientemente.”

A pesquisa em curso da equipe conduziu à criação de uma empresa do derivado, MindHabits, cujo o jogo do instrutor de MindHabits ganhou recentemente competição canadense do jogo de vídeo de Telefilm Canadá a grande. A distinção ganhou a empresa $800.000 de Telefilm a ser combinado com o financiamento privado para um total de $1,3 milhões para apoiar a comercialização do jogo. O produto resultante é programado para a liberação este mês e está disponível através do Web site da empresa, www.mindhabits.com.