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El videojuego reduce la producción de cortisol tensión-relacionado de la hormona

Un videojuego diseñado por los investigadores de la universidad de McGill para ayudar a entrenar a gente para cambiar su opinión de amenazas sociales y para reforzar su confianza en sí mismo ahora se ha mostrado para reducir la producción del cortisol tensión-relacionado de la hormona.

Las nuevas conclusión aparecen en la aplicación de octubre el gorrón de la asociación psicológica americana de la personalidad y de la psicología social.

“Sabíamos ya que era posible diseñar juegos para permitir que la gente practique nuevas formas de la opinión social, pero el impacto nos sorprendimos que éste tenía cuando tomamos los juegos fuera del laboratorio y en el contexto de las vidas agotadoras de la gente,” dijo al profesor marca Baldwin de la psicología de McGill.

El profesor Baldwin y sus personas - graduados Stéphane Dandeneau y Jodene Baccus del doctorado de McGill y maya Sakellaropoulo del estudiante de tercer ciclo - ha estado desarrollando una habitación de los videojuegos que entrenan a jugadores en situaciones sociales para centrarse más en retroalimentación positiva bastante que siendo distraído y disuadido por el social percibido slights o las críticas. Los juegos se basan en la ciencia emergente de la inteligencia social, que ha encontrado que una parte significativa de la tensión diaria viene de nuestras opiniones sociales del mundo.

En un estudio 2004 de 56 estudiantes, una prueba estándar del reacción-tiempo mostró que el juego, llamado la matriz, gente ayudada cambio la manera ellos tramitó la información social. Los investigadores después conducto varios estudios para ver si los efectos del juego traducirían a niveles de tensión más inferiores en un contexto de alta presión.

En uno de sus estudios recientes, reclutaron a 23 empleados de un centro de lamamiento Montreal-basado para jugar uno de sus juegos, que implica el hacer clic en de la una cara sonriente entre muchas caras que fruncen el ceño en una pantalla lo más rápidamente posible. Con jugar repetidor, el juego entrena a la mente para orientar más hacia aspectos positivos de la vida social, dijo a profesor Baldwin.

Los empleados del lamamiento-centro hicieron esto cada mañana del día laborable por una semana. Completaron los cuestionarios diarios de la tensión y de la autoestima e hicieron sus niveles del cortisol probar con análisis de la saliva el último día del experimento. Estas pruebas mostraron una reducción media del 17 por ciento en la producción del cortisol comparada a un grupo de mando que jugó a un juego similar pero sin las caras sonrientes. Los niveles del cortisol fueron probados por Jens Pruessner del centro y del centro de investigación del hospital de Douglas, co-autor de las imágenes cerebrales de McConnell del instituto neurológico de Montreal del estudio.

“Hay muchos usos posibles para esta clase de juego,” dijo a profesor Baldwin, “de gente de ayuda haga frente a la ansiedad social del discurso público o la nueva gente de encuentro, a los atletas de ayuda concentra más en su juego bastante que preocupándose de la ejecución mal.”

La investigación en curso de las personas llevó a la creación de una compañía del efecto, MindHabits, cuyo juego del instructor de MindHabits ganó recientemente la gran competencia canadiense del videojuego de Telefilm Canadá. La distinción ha ganado la compañía $800.000 de Telefilm que se igualará con el financiamiento privado para que un total de $1,3 millones soporten la comercialización del juego. El producto resultante se programa para la baja este mes y está disponible a través del Web site de la compañía, www.mindhabits.com.