Avertissement : Cette page est une traduction automatique de cette page à l'origine en anglais. Veuillez noter puisque les traductions sont générées par des machines, pas tous les traduction sera parfaite. Ce site Web et ses pages Web sont destinés à être lus en anglais. Toute traduction de ce site et de ses pages Web peut être imprécis et inexacte, en tout ou en partie. Cette traduction est fournie dans une pratique.

Les jeux vidéos d'action améliorent la visibilité du monde réel

Les jeux vidéos qui concernent des hauts niveaux d'action, tels que des jeux de jeu de tir à la première personne, augmentent la visibilité du monde réel d'un lecteur, selon la recherche en neurologie d'aujourd'hui de nature.

La capacité de discerner de légères différences aux nuances du gris a longtemps été vraisemblablement un attribut du système visuel humain qui ne peut pas être amélioré. Mais Daphne Bavelier, professeur de cerveau et de sciences cognitives à l'université de Rochester, a découvert que les joueurs très pratiqués d'action deviennent 58 pour cent meilleurs à percevoir des différences fines en revanche.

« Normalement, l'amélioration de la sensibilité de contraste signifie obtenir des glaces ou chirurgie-d'une certaine manière d'oeil changeant le bloc optique de l'oeil, » dit Bavelier. « Mais nous avons constaté que les jeux vidéos d'action forment le cerveau pour traiter l'indication visuelle existante plus efficacement, et les améliorations durent pendant des mois après le jeu de jeu arrêté. »

Les constructions de conclusion le passé de Bavelier fonctionnent qui a prouvé que les jeux vidéos d'action diminuent le visuel se serrant et augmente une attention visuelle. Contrastez la sensibilité, il dit, est le facteur limitatif primaire dans à quel point une personne peut voir. Bavelier dit que les découvertes prouvent que la formation de jeu vidéo d'action peut être un complément utile aux techniques d'oeil-rectification, puisque la formation de jeu peut enseigner le cortex visuel pour effectuer une meilleure utilisation de l'information elle reçoit.

Pour apprendre si les jeux de haut-action pourraient affecter la sensibilité de contraste, Bavelier, en collaboration avec l'étudiant de troisième cycle Renjie Li et les collègues Walt Makous, professeur de cerveau et de sciences cognitives à l'université de Rochester, et Uri Polat, professeur à l'institut d'oeil à l'université de Tel Aviv, a vérifié le fonctionnement de sensibilité de contraste de 22 stagiaires, puis les a divisés en deux groupes : Un groupe a joué jeux vidéos richement visuels d'action « Unreal Tournament 2004 » et le « appel du rendement 2." le deuxième groupe a joué « le Sims 2, » qui est un les jeu, mais ne comprend pas le niveau de la coordination visuelle motrice de l'autre des jeux groupe. Les volontaires ont joué 50 heures de leurs jeux affectés au cours de 9 semaines. À la fin de la formation, les stagiaires qui ont joué les jeux d'action ont montré une amélioration moyenne de 43% dans leur capacité de discerner les nuances proches de la gris-fin à la différence qu'il avait précédemment observée entre les joueurs des jeux et le non-jeu lecteur-alors que les lecteurs de Sims n'en ont montré aucun.

« Au meilleur de notre connaissance, ceci est la première démonstration qui contrastent la sensibilité peut être amélioré par la formation simple, » dit Bavelier. « Quand les gens jouent des jeux d'action, ils changent la voie du cerveau responsable du traitement visuel. Ces jeux poussent le système visuel humain aux limites et le cerveau s'adapte à lui, et nous avons vu que la conséquence positive demeure même deux ans après que la formation était terminée. »

Bavelier dit que les découvertes proposent qu'en dépit des nombreuses préoccupations au sujet des effets des jeux vidéos d'action et du temps passé devant un écran d'ordinateur, ce temps puisse forcément ne pas être nuisible, au moins pour la visibilité.

Bavelier prend maintenant ce qu'il a appris avec sa recherche de jeu vidéo et la collaboration avec un consortium de chercheurs pour examiner des demandes de règlement pour l'amblyopie, un problème provoqué par la boîte de vitesses faible de l'image visuelle au cerveau.