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Os jogos de vídeo da acção melhoram a visão do real-mundo

Os jogos de vídeo que envolvem níveis elevados de acção, tais como jogos do primeiro-pessoa-atirador, aumentam a visão do real-mundo de um jogador, de acordo com a pesquisa na neurociência de hoje da natureza.

A capacidade para distinguir diferenças ligeiras nas máscaras do cinza tem sido por muito tempo provavelmente um atributo do sistema visual humano que não pode ser melhorado. Mas Daphne Bavelier, professor do cérebro e de ciências cognitivas na universidade de Rochester, descobriu que os gamers muito praticados da acção se tornam 58 por cento melhores em perceber diferenças finas ao contrário.

“Normalmente, melhorar a sensibilidade do contraste significa a obtenção de vidros ou cirurgia-de algum modo do olho que muda o sistema ótico do olho,” diz Bavelier. “Mas nós encontramos que os jogos de vídeo de acção treinam o cérebro para processar mais eficientemente a informação visual existente, e as melhorias duram por meses após o jogo do jogo parado.”

As construções encontrando no passado de Bavelier trabalham que mostrou que os jogos de vídeo da acção diminuem o visual que se aglomera e aumenta a atenção visual. Contraste a sensibilidade, diz, é o factor de limitação preliminar em como bom uma pessoa pode ver. Bavelier diz que os resultados mostram que o treinamento do jogo de vídeo de acção pode ser um complemento útil às técnicas da olho-correcção, desde que o treinamento do jogo pode ensinar o córtice visual para fazer o melhor uso da informação recebe.

Para aprender se os jogos da alto-acção poderiam afectar a sensibilidade do contraste, Bavelier, em colaboração com o aluno diplomado Renjie Li e os colegas Walt Makous, professor do cérebro e de ciências cognitivas na universidade de Rochester, e Uri Polat, professor no instituto do olho na universidade de Tel Aviv, testou a função da sensibilidade do contraste de 22 estudantes, a seguir dividiu-os em dois grupos: Um grupo jogou jogos de vídeo rica os visuais de acção “Unreal Tournament 2004” e o “call of duty 2." o segundo grupo jogou “o Sims 2,” que é um jogo, mas não inclui o nível de coordenação do visual-motor dos jogos do outro grupo. Os voluntários jogaram 50 horas de seus jogos atribuídos no curso de 9 semanas. No fim do treinamento, os estudantes que jogaram os jogos da acção mostraram uma melhoria média de 43% em sua capacidade para distinguir máscaras próximas do cinzento-fim à diferença que tinha observado previamente entre jogadores do jogo e não-jogo jogador-visto que os jogadores de Sims não mostraram nenhuns.

“Para o melhor do nosso conhecimento, esta é a primeira demonstração que contrasta a sensibilidade pode ser melhorado pelo treinamento simples,” diz Bavelier. “Quando os povos jogam jogos de acção, estão mudando o caminho do cérebro responsável para o processamento visual. Estes jogos empurram o sistema visual humano para os limites e o cérebro adapta-se lhe, e nós vimos que o efeito positivo permanece mesmo dois anos depois que o treinamento se acabava.”

Bavelier diz que os resultados sugerem que apesar de muitos interesses sobre os efeitos de jogos de vídeo da acção e o tempo passado na frente de um ecrã de computador, essa vez não possa necessariamente ser prejudicial, pelo menos para a visão.

Bavelier está tomando agora o que aprendeu com sua pesquisa do jogo de vídeo e colaboração com um consórcio de pesquisadores para olhar em tratamentos para a ambliopia, um problema causado pela transmissão deficiente da imagem visual ao cérebro.