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Los videojuegos de la acción perfeccionan la visión del mundo real

Los videojuegos que implican niveles de la acción, tales como juegos de la primero-persona-pistola, aumentan la visión del mundo real de un jugador, según la investigación en neurología de hoy de la naturaleza.

La capacidad de discernir diferencias ligeras en cortinas del gris ha sido de largo probablemente un atributo del sistema visual humano que no puede ser perfeccionado. Pero Daphne Bavelier, profesor del cerebro y de ciencias cognitivas en la universidad de Rochester, ha descubierto que los videojugadores muy practicados de la acción llegan a ser el 58 por ciento mejores en percibir diferencias finas en cambio.

“Normalmente, perfeccionar sensibilidad del contraste significa conseguir los cristales o cirugía-de alguna manera del aro que cambia la óptica del aro,” dice Bavelier. “Solamente hemos encontrado que los videojuegos de acción entrenan al cerebro para tramitar la información visual existente más eficientemente, y las mejorías duran por meses después del juego del juego parado.”

Los emplear que encuentran el pasado de Bavelier trabajan que ha mostrado que los videojuegos de la acción disminuyen el contacto visual que aprieta y aumenta la atención visual. Ponga en contraste la sensibilidad, ella dice, es el factor de limitación primario en como de bien una persona puede ver. Bavelier dice que las conclusión muestran que el entrenamiento del videojuego de acción puede ser un complemento útil a las técnicas de la aro-corrección, puesto que el entrenamiento del juego puede enseñar a la corteza visual para hacer un mejor uso de la información recibe.

Para aprender si los juegos de la alto-acción podrían afectar a la sensibilidad del contraste, Bavelier, en colaboración con el estudiante de tercer ciclo Renjie Li y los colegas Walt Makous, profesor del cerebro y de ciencias cognitivas en la universidad de Rochester, y Uri Polat, profesor en el instituto del aro en la universidad de Tel Aviv, probó la función de la sensibilidad del contraste de 22 estudiantes, después los dividió en dos grupos: Un grupo jugó videojuegos a los rico visuales “Unreal Tournament 2004” de acción y el “lamamiento del servicio 2." el segundo grupo jugó “el Sims 2,” que es un juego, pero no incluye el nivel de coordinación motora-visual de los juegos del otro grupo. Los voluntarios jugaron 50 horas de sus juegos destinados a lo largo de 9 semanas. En el final del entrenamiento, los estudiantes que jugaron los juegos de acción mostraron una mejoría media del 43% en su capacidad de discernir cortinas cercanas del gris-cierre a la diferencia que ella había observado previamente entre los jugadores del juego y el no-juego jugador-mientras que los jugadores de Sims no mostraron ninguno.

“Según mi entender, ésta es la primera demostración que pone en contraste sensibilidad se puede perfeccionar por el entrenamiento simple,” dice Bavelier. “Cuando la gente juega a juegos de acción, ella está cambiando el camino del cerebro responsable del tramitación visual. Estos juegos activan el sistema visual humano a los límites y el cerebro se adapta a él, y hemos visto que sigue habiendo el efecto positivo incluso dos años después de que el entrenamiento había terminado.”

Bavelier dice que las conclusión sugieren que a pesar de las muchas preocupaciones por los efectos de los videojuegos de la acción y el tiempo pasado delante de una pantalla de ordenador, ese vez pueda necesariamente no ser dañino, por lo menos para la visión.

Bavelier ahora está llevando lo que ella ha aprendido con su investigación del videojuego y la colaboración con un consorcio de investigadores para observar en los tratamientos para la ambliopía, un problema causado por la transmisión pobre de la imagen visual el cerebro.