O jogo em linha pode aumentar o risco de uso do álcool e do cannabis

O estudo de Concordia olha taxas de comportamentos arriscados para jogadores em linha e autónomos

Com o clique de um rato ou toque de uma tela do telefone móvel - nos pyjamas ou nas calças de brim - jogar está agora em nossas pontas do dedo 24/7 com jogo do Internet. Com este acesso aumentado ao jogo, são os jogadores em linha uns comportamentos arriscados mais inclinados do que off line jogadores?

Um estudo novo publicado em Cyberpsychology, em comportamento e nos trabalhos em rede sociais, conduzidos por Sylvia Kairouz da universidade de Concordia, comparou os povos que jogam off line somente aos povos que igualmente jogam em linha em um esforço para responder a esta pergunta. Resultados mostra que o uso do álcool e do cannabis de facto está associado com os utilizador on-line.

“Tem crescido estar relacionado com a elevação no jogo em linha e como isto afecta a saúde de nosso público,” diz Kairouz, professor no departamento de Sociologia e de antropologia. “O número de locais de jogo tem crescido ao redor do mundo de aproximadamente 15 em 1995 a 2.358 em 2010 e os rendimentos de jogo do Internet global aumentados de $3 bilhão a $24 bilhões entre 2000 e 2010.”

O estudo de Kairouz olhou perfis, testes padrões do jogo-jogo e o nível sociodemográficos de comportamentos aditivos nos adultos que jogam em linha e off line. Usaram dados da avaliação 2009 de jogo de Quebeque (parte do Qu-bec do au de du jeu do retrato do projecto: a American National Standard do quatre do sur do Fotorreceptor-valence, da incidência e dos trajectoires, subvencionada pela cultura pesquisa do soci-t- do la do sur do la de Fonds qu-b-cois de e do la), que apontaram descrever jogar problemas, testes padrões e a substância associada usa comportamentos na população de Quebeque. Desta avaliação, uma amostra de 8.456 jogadores autónomos-somente e 111 autónomos/jogadores foram escolhidos em linha para a pesquisa.

Em recolher as amostras, revelou-se que em linha jogar parece ainda somente ser um fenômeno marginal na população de Quebeque, com os somente 1,3 relatórios dos por cento que jogam em linha nos 12 meses que precedem a avaliação.

Para o estudo, os jogadores foram pedidos para relatar durante o ano passado sua freqüência de jogo e para dar o número de épocas que jogaram semanal, mensalmente ou anualmente. Foram pedidos igualmente para relatar quanto dinheiro e hora gastaram o jogo em uma ocasião típica. O uso do álcool e do cannabis sobre o ano foi medido igualmente.

“Nossos resultados mostram que os jogadores em linha relataram que sendo envolvido em mais tipos de jogo e deles passou mais dinheiro e tempo que jogam do que aquele jogo off line somente,” dizem Kairouz. “A proporção de bebedores e de usuários freqüentes e problemáticos do cannabis era igualmente muito mais alta entre os jogadores do Internet.”

De acordo com Kairouz, estes resultados sugerem que em linha jogar emerja como um comportamento mais arriscado entre uma panóplia de outros comportamentos arriscados substância-relacionados exibidos por este grupo pequeno de indivíduos.

“Nós não podemos determinar, conseqüentemente, se jogar no Internet cria problemas em si, ou se aqueles que já têm comportamentos aditivos são mais prováveis ser tentados para jogar no Internet,” diz Kairouz. “Nós precisamos de conduzir mais pesquisa que olha o charactersitics individual, circunstâncias ambientais, o objeto do apego (póquer, por exemplo) e assim por diante para ajudar-nos a compreender se este grupo é mais em risco dos problemas jogar-relacionados. A esperança seria encontrar finalmente maneiras de identificar quem os povos são em risco, porque são em risco e então tente desenvolver medidas preventivas reduzir a possibilidade de jogo em linha excessivo.”