El juego En Línea puede aumentar el riesgo de uso del alcohol y del cáñamo

El estudio de Concordia observa índices de comportamientos aventurados para los jugadores en línea y fuera de línea

Con el click del ratón o el tacto de una pantalla del teléfono movible - en pijamas o vaqueros - el juego ahora está en nuestras yemas del dedo 24/7 con el juego del Internet. ¿Con este acceso creciente al juego, son los jugadores en línea comportamientos aventurados más propensos que fuera de línea jugadores?

Un nuevo estudio publicado en Cyberpsychology, el Comportamiento y el Establecimiento De Una Red Social, llevados por Sylvia Kairouz de la Universidad de Concordia, ha comparado a la gente que juega fuera de línea solamente a la gente que también juega en línea en un esfuerzo de contestar a esta pregunta. Ella los resultados muestra que el uso del alcohol y del cáñamo de hecho está asociado a los utilizadores en línea.

“Ha estado creciendo el preocupación con la subida en línea del juego y cómo esto afecta a la salud de nuestro público,” dice a Kairouz, profesor en el Departamento de la Sociología y de la Antropología. “El número de sitios de juego en el mundo entero ha crecido de cerca de 15 en 1995 a 2.358 en 2010 y los ingresos de juego del Internet global crecientes a partir de $3 mil millones a $24 mil millones entre 2000 y 2010.”

El estudio de Kairouz observaba perfiles, modelos del juego-juego y el nivel sociodemográficos de comportamientos adictivos en los adultos que juegan en línea y fuera de línea. Utilizaron datos de la encuesta sobre de juego 2009 Quebec (parte del Qu-Bec del au de du jeu del Retrato del proyecto: la American National Standard del quatre del sur de la Banda-Valencia, de la incidencia y de los trajectoires, subvencionada por la cultura recherche del soci-t- del la del sur del la de Fonds qu-b-cois de y del la), que apuntaron describir el jugar de problemas, los modelos y la substancia asociada utiliza comportamientos en la población de Quebec. De esta encuesta, un muestreo de 8.456 jugadores fuera de línea-solamente y 111 fuera de línea/en línea los jugadores fueron elegidos para la investigación.

En la acopio de las muestras, fue revelado que en línea el juego aparece todavía solamente ser un fenómeno marginal en la población de Quebec, con solamente 1,3 informaciones del por ciento que jugaban en línea en los 12 meses que precedían la encuesta.

Para el estudio, pidieron los jugadores señalar su frecuencia de juego durante el último año y dar el número de épocas que jugaron semanal, mensualmente o anualmente. También Les pidieron señalar cuánto dinero y hora pasaron el juego en una ocasión típica. El uso del Alcohol y del cáñamo durante el año también fue medido.

“Nuestros resultados muestran que los jugadores en línea señalaron que estando implicado en más tipos de juego y de ellos pasó más dinero y tiempo que jugaban que eso juego fuera de línea solamente,” dicen Kairouz. “La proporción de bebedores y de utilizadores frecuentes y problemáticos del cáñamo era también mucho más alta entre los jugadores del Internet.”

Según Kairouz, estas conclusión sugieren que en línea el juego emerja como un comportamiento más aventurado entre una panoplia de otros comportamientos aventurados substancia-relacionados exhibidos por este pequeño grupo de individuos.

“No podemos determinar, por lo tanto, si el juego en el Internet crea problemas de por sí, o si los que tienen ya comportamientos adictivos son más probables ser tentados para jugar en el Internet,” dice Kairouz. “Necesitamos conducto más investigación que observa el charactersitics individual, condiciones ambientales, el objeto del apego (póker, por ejemplo) y así sucesivamente para ayudarnos a entender si este grupo es más en riesgo de problemas jugar-relacionados. La esperanza sería encontrar final maneras de determinar quién es la gente a riesgo, porqué ella a riesgo y después está intente desarrollar dimensiones preventivas de reducir la posibilidad del juego en línea excesivo.”

Fuente: Universidad de Concordia