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Il comportamento Altamente impulsivo piombo al problema che gioca nei ragazzi

Da Piriya Mahendra, Reporter dei medwireNews

I Ragazzi che mostrano un reticolo del impulsivity a partire dai loro anni scolastici in anticipo sono probabili finire con un problema di gioco nella loro adolescenza recente, la ricerca suggerisce.

I Ragazzi con un reticolo inerente allo sviluppo di alto impulsivity - definito come tendenza a prendere le decisioni rapide senza con attenzione considerare le conseguenze negative potenziali - all'età di 11-15 anni avevano raddoppiato le probabilità per il gioco a rischio e un rischio triplicato per il problema che giocano all'età di 17-20 anni.

Lo studio, che compare nella Dipendenza, è il primo per fare un collegamento fra un reticolo inerente allo sviluppo del impulsivity ed il problema tardi-adolescente che gioca, dice gli autori, che piombo dalla Silvia Martins (Banco del Postino di Colombia della Salute pubblica, New York, U.S.A.).

“Dai nostri risultati vediamo che quello controllo di impulso insegnare presto in scuola elementare può avere un vantaggio a lungo termine nel fare diminuire la probabilità della gioventù che segue una traiettoria elevata del impulsivity,„ lei ha rilevato in un'istruzione della stampa.

Martins ed il gruppo hanno continuato annualmente che 310 ragazzi che erano principalmente Afroamericani (87%) e di stato socioeconomico basso (definito come la ricezione liberamente o pranzo scontato; 70%) da di prima categoria ad adolescenza recente (11-20 anni) in una comunità urbana a Baltimora, Maryland.

I ricercatori hanno ottenuto le classificazioni di comportamento dell'aula dagli insegnanti dei ragazzi, in base ad un Rapporto dell'Insegnante della Lista Di Controllo di Comportamento dell'Aula, che comprende gli elementi quali “gli aspettare il giro,„ “interruzioni,„ e “dice inconsideratamente le risposte,„ per misurare il impulsivity fra le età di 11 e 15 anni.

I Risultati da un modello generale della miscela della crescita hanno mostrato due traiettorie in impulsivity: una traiettoria alta--impulsivity, che è stata indicata da 41% del gruppo e una traiettoria bassa-impulsivity, indicata da 59% del gruppo.

In Generale, due terzi dei ragazzi riferiti l'aggancio in alcuno che gioca all'età di 17, 19 e 20 anni, mentre 20% hanno risposto ai criteri per il gioco a rischio e 9% erano giocatori di problema secondo il Gioco Del Sud delle Querce Schermo-Riveduto per la prova degli Adolescenti.

“I Nostri risultati rivelano che c'è un considerevole collegamento fra il impulsivity della gioventù durante i più giovani anni e le emissioni di gioco come più vecchi anni dell'adolescenza,„ hanno detto Martins. “Questo ha implicazioni importanti e fornisce il chiaro supporto della ricerca per l'ottimizzazione del impulsivity per impedire il problema della gioventù che gioca.„

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