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El comportamiento Altamente impulsivo lleva al problema que juega en muchachos

Por Piriya Mahendra, Reportero de los medwireNews

Los Muchachos que muestran un modelo del impulsivity a partir de sus años escolares tempranos son probables terminar hacia arriba con un problema de juego en su última adolescencia, investigación sugieren.

Los Muchachos con un modelo de desarrollo del alto impulsivity - definido como tendencia de tomar decisiones rápidas sin cuidadosamente la consideración de las consecuencias negativas potenciales - a la edad de 11-15 años habían duplicado las probabilidades para el juego en peligro y un riesgo triplicado para el problema que jugaban a la edad de 17-20 años.

El estudio, que aparece en el Apego, es el primer para hacer una conexión entre un modelo de desarrollo del impulsivity y el problema tarde-adolescente que juega, dice a los autores, que fueron llevados por Silvia Martins (Escuela de la Salud Pública, Nueva York, los E.E.U.U. del Cartero de Columbia).

“De nuestras conclusión que vemos que eso control de impulsos la enseñanza temprano en escuela primaria puede tener una ventaja a largo plazo en la disminución de la probabilidad de la juventud que sigue una trayectoria elevada del impulsivity,” ella comentó en una declaración de la prensa.

Martins y las personas siguieron anualmente a 310 muchachos que eran predominante Afroamericanos (el 87%) y de estatus socioeconómico inferior (definido como la recepción libremente o almuerzo descontado; el 70%) de primera categoría a la última adolescencia (11-20 años) en una comunidad urbana en Baltimore, Maryland.

Los investigadores obtuvieron aforos del comportamiento de la sala de clase de los profesores de los muchachos, sobre la base de un Parte del Profesor de la Lista De Control del Comportamiento de la Sala De Clase, que incluye items tales como “esperas para el giro,” las “interrupciones,” y “blurts fuera respuestas,” para medir impulsivity entre las edades de 11 y 15 años.

Los Resultados de un modelo general de la mezcla del incremento mostraron dos trayectorias en impulsivity: una alta-impulsivity trayectoria, que fue mostrada por el 41% de la cohorte, y una trayectoria inferior-impulsivity, mostrada por el 59% de la cohorte.

Totales, dos tercios de los muchachos señalados el enganche a alguno que jugaba a la edad de 17, 19, y 20 años, mientras que el 20% cumplieron las consideraciones para el juego en peligro y el 9% eran jugadores del problema según el Juego Del Sur de los Robles Pantalla-Revisado para la prueba de los Adolescentes.

“Nuestras conclusión revelan que hay una considerable conexión entre el impulsivity de la juventud en los años más jovenes y las ediciones de juego como más viejas adolescencias,” dijeron a Martins. “Esto tiene implicaciones importantes y proporciona el soporte sin obstrucción de la investigación para apuntar impulsivity para prevenir el problema de juventud que juega.”

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