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Les chercheurs trouvent l'approche novatrice pour traiter des troubles de la vue paresseux

Une équipe de recherche aboutie par M. Robert Hess à partir de l'université de McGill et de l'institut de recherches du centre de santé d'université de McGill (RI-MUHC) a employé le jeu vidéo populaire Tetris de puzzle dans une approche novatrice à l'amblyopie adulte de festin, couramment connue sous le nom de « oeil paresseux ». En distribuant l'information entre les deux yeux d'une mode complémentaire, le jeu vidéo forme les deux yeux pour fonctionner ensemble, qui est à l'opposé des demandes de règlement précédentes pour le trouble (par exemple corriger).

Cette découverte médicale fournit la preuve directe que l'allégement de l'élimination de l'oeil plus faible, en forçant les deux yeux à coopérer, augmente le niveau de la plasticité dans le cerveau et permet au cerveau amblyopic de réapprendre. La recherche est publiée dans la biologie prestigieuse de courant de tourillon.

L'amblyopie est la plupart de cause classique de handicap visuel dans l'enfance, affectant jusqu'à 3 pour cent de la population. Elle est provoquée par le traitement faible dans le cerveau, qui a comme conséquence l'élimination de l'oeil plus faible par l'oeil plus intense. Demandes de règlement précédentes pour le trouble, qui se sont concentrées en grande partie sur couvrir l'oeil plus intense afin de forcer l'oeil plus faible pour fonctionner, avoir seulement partiellement couronné de succès prouvé chez les enfants et ont été inutiles dans les adultes.

« La clavette à améliorer la visibilité pour les adultes, qui n'ont actuel aucune autre option de demande de règlement, était d'installer les conditions qui permettraient aux deux yeux de coopérer pour la première fois à une tâche donnée, » dit M. Robert Hess, auteur supérieur du papier et directeur du Service d'Ophtalmologie de recherches au RI-MUHC et à l'université de McGill.

Selon le M. Hess et ses collègues, l'esprit humain adulte a un degré significatif de plasticité et ceci constitue la base pour traiter une gamme des conditions où la visibilité a été détruite en raison d'une période abrupte de développement visuel précoce dans l'enfance. Les chercheurs ont examiné le potentiel de traiter les adultes amblyopic employant le jeu vidéo Tetris, qui concerne brancher différentes cases formées pendant qu'elles tombent à la prise de masse.

« Utilisant les lunettes visuelles tête-montées nous pouvions manifester le jeu dichoptically, où un oeil a été permis de voir seulement les objectifs en baisse, et l'autre oeil a été permis de voir seulement les objectifs de plan de masse, » explique M. Hess, qui sert également de directeur de recherche de visibilité de McGill. « Forçant les yeux pour fonctionner ensemble, nous avons cru, améliorerions la visibilité dans l'oeil paresseux. »

Les chercheurs ont vérifié un groupe de 18 adultes avec l'amblyopie. Neuf participants ont joué le jeu monocularly avec l'oeil plus faible, alors que l'oeil plus intense était patché ; les autres neuf ont joué le même jeu dichoptically, où on a permis à chaque oeil de voir une partie indépendante du jeu. Après deux semaines, le groupe jouant le jeu dichoptic a montré une amélioration spectaculaire dans la visibilité de l'oeil plus faible ainsi que dans la perception de profondeur à trois dimensions. Quand le groupe corrigeant monoculaire, qui avait montré seulement une amélioration modérée, a été commuté à la formation dichoptic neuve, la visibilité de ce groupe également amélioré spectaculairement.

L'aptitude de cette demande de règlement chez les enfants sera évaluée dans le courant de l'année dans un test clinique en travers de l'Amérique du Nord.