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Los investigadores encuentran la aproximación innovadora para tratar desorden perezoso del aro

Un equipo de investigación llevado por el Dr. Roberto Hess de la universidad de McGill y del instituto de investigación del centro de salud de la universidad de McGill (RI-MUHC) ha utilizado el videojuego popular Tetris del rompecabezas en una aproximación innovadora para tratar la ambliopía adulta, conocida común como “aro perezoso”. Distribuyendo la información entre los dos aros en una moda complementaria, el videojuego entrena a ambos aros para trabajar junto, que está en dirección contraria los tratamientos anteriores para el desorden (e.g interconexión).

Esta ruptura médica proporciona pruebas directas que el alivio de la supresión del aro más débil, forzando ambos aros a cooperar, aumenta el nivel de plasticidad en el cerebro y permite que el cerebro amblyopic vuelva a aprender. La investigación se publica en la biología prestigiosa de la corriente del gorrón.

La ambliopía es la causa más común de la discapacidad visual en niñez, afectando al hasta 3 por ciento de la población. Es causada por el tramitación pobre en el cerebro, que da lugar a la supresión del aro más débil por el aro más fuerte. Tratamientos anteriores para el desorden, que se han centrado en gran parte en el revestimiento del aro más fuerte para forzar el aro más débil para trabajar, para tener probado solamente parcialmente acertado en niños y haber sido ineficaces en adultos.

“La llave a perfeccionar la visión para los adultos, que no tienen actualmente ninguna otra opción del tratamiento, era fijar las condiciones que permitirían a los dos aros cooperar por primera vez en una tarea dada,” dice al Dr. Roberto Hess, autor mayor del papel y del departamento del director de investigación de la oftalmología en el RI-MUHC y en la universidad de McGill.

Según el Dr. Hess y sus colegas, el cerebro humano adulto tiene un grado importante de plasticidad y éste ofrece la base para tratar un alcance de las condiciones donde la visión se ha perdido como resultado de un período roto del revelado visual temprano en niñez. Los investigadores examinaron el potencial de tratar a adultos amblyopic usando el videojuego Tetris, que implica el conectar de diversas cuadras dadas forma mientras que bajan a la tierra.

“Usando anteojos video culata de cilindro-montados podíamos visualizar el juego dichoptically, donde un aro fue permitido ver solamente los objetos que caían, y el otro aro fue permitido ver solamente los objetos del avión de tierra,” explica al Dr. Hess, que también sirve como director de la investigación de McGill Vision. “Forzando los aros para trabajar juntos, creímos, perfeccionaríamos la visión en el aro perezoso.”

Los investigadores probaron una muestra de 18 adultos con ambliopía. Nueve participantes jugaron al juego monocularly con el aro más débil, mientras que el aro más fuerte fue remendado; los otros nueve jugaron al mismo juego dichoptically, donde cada aro fue permitido ver una parte separada del juego. Después de dos semanas, el grupo que jugaba al juego dicóptico mostró una mejora espectacular en la visión del aro más débil así como en la opinión de profundidad tridimensional. Cuando cambiaron al grupo de interconexión monocular, que había mostrado solamente una mejoría moderada, al nuevo entrenamiento dicóptico, la visión de este grupo también perfeccionado dramáticamente.

La conveniencia de este tratamiento en niños será fijada a finales de este año en una juicio clínica a través de Norteamérica.