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As habilidades visuais do jogador do impulso dos jogos de vídeo mas reduzem a capacidade para inibir o comportamento impulsivo

Uma pessoa que joga um jogo de vídeo de primeira pessoa do atirador como o halo ou o Unreal Tournament deve fazer decisões rapidamente. Que a tomada de decisão acelerado, ele despeja, impulsos as habilidades visuais do jogador mas vem a custo, de acordo com a pesquisa nova: reduzindo a capacidade da pessoa para inibir o comportamento impulsivo. Esta redução no que é chamada “controle executivo dinâmico” parece ser contudo uma outra maneira que os jogos de vídeo violentos podem aumentar o comportamento agressivo.

“Nós acreditamos que algum jogo que exigir o mesmo tipo de resposta rápida que na maioria de atiradores de primeira pessoa pode produzir efeitos similares no controle executivo dinâmico, apesar do índice violento,” diz Craig Anderson, director do centro para o estudo da violência na universidade estadual de Iowa. “Contudo, isto é bastante especulativo,” adverte. Mas o que não é tão especulativo é o corpo crescente da pesquisa que liga jogos de vídeo violentos -- e até certo ponto, tempo total da tela -- aos problemas atenção-relacionados e, finalmente, à agressão.

A capacidade do pessoa para ultrapassar impulsos agressivos é dependente na grande parte da boa capacidade executiva do controle, como será apresentado em um simpósio no meting anual da associação (APA) psicológica americana em Honolulu. E os psicólogos sociais estão olhando como uma variedade de factores - incluir a exposição, a raiva, e o álcool dos media -- afecte essa capacidade. Dois tipos de controle cognitivo processam o jogo um grande papel: dinâmico e reactivo. “O controle cognitivo dinâmico envolve manter a informação activa na memória a curto prazo para o uso em uns julgamentos mais atrasados, um tipo da preparação da tarefa,” Anderson explica. “O controle reactivo é mais de um tipo do apenas-em-tempo de definição da decisão.”

Em três novos, os estudos não-publicados, Anderson e os colegas encontraram que isso que joga jogos de vídeo da acção está associado com as melhores habilidades visuospatial da atenção, mas igualmente com o controle cognitivo dinâmico reduzido. “Estes estudos são os primeiros para ligar o jogo violento do jogo de vídeo com o benéfico e os efeitos prejudiciais dentro do mesmos estudam,” Anderson diz.

Em um dos estudos, a equipe de Anderson teve participantes -- nenhuns de quem eram gamers freqüentes -- não jogue o jogo de vídeo acelerado e violento Unreal Tournament (2004), o jogo lento-passeado Sims 2, ou nada para 10 sessões, cada 50 minutos por muito tempo no curso de 11 semanas. Sua equipe testou o controle cognitivo dinâmico e a atenção visual dos participantes antes e depois do jogo do jogo de vídeo. Encontraram diminuições marcadas no controle cognitivo dinâmico entre os jogadores do jogo de acção contra os jogadores de Sims ou jogadores do não-jogo. Ao mesmo tempo, havia uns aumentos marcados nas habilidades visuais da atenção de gamers da acção.

Em um outro estudo, o balanço de Anderson e de Edward, também da universidade estadual de Iowa, avaliou a tevê e os hábitos do jogo de vídeo de 422 povos para examinar mais as relações entre o tempo da tela e problemas e agressão atenção-relacionados. De acordo com a pesquisa passada nesta área, encontraram que essa exposição total dos media e exposição violenta ambos dos media contribuiu directamente aos problemas da atenção. A exposição violenta dos media teve uma associação directa com maiores agressão e raiva/hostilidade, quando a exposição total dos media não foi relacionada significativamente à agressão ou à raiva/hostilidade.

As análises olharam agressão premeditada e impulsiva. “A agressão impulsiva, por definição, é o comportamento agressivo que ocorre automaticamente, ou quase automaticamente, sem evidência de alguma inibição ou pensada sobre se deve ser realizada,” Anderson diz. Encontraram as relações significativas entre ambos os tipos de agressão e problemas da atenção, embora a relação entre a atenção e a agressão premeditada fosse mais fraca do que a relação entre a atenção e a agressão impulsiva. “Isto é teòrica consistente com a ideia que os problemas da atenção interferem com a capacidade do pessoa para inibir o comportamento impulsivo impróprio,” Anderson diz.

A maioria de media da tela - tevê, filmes, jogos de vídeo - são passeados rapidamente e treinam essencialmente o cérebro para responder rapidamente às mudanças rápidas nas imagens e os sons, Anderson dizem. Os jogos de vídeo violentos, são projectados em particular exigir a resposta rápida às mudanças na tela. “O que tais media acelerado não treinam está inibindo a primeira resposta quase automática,” diz. “Esta é a essência ADD, ADHD, e medidas do impulsivity,” e diz, “os problemas da atenção são relacionados é por isso mais fortemente à agressão impulsiva do que à agressão premeditado.”