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El vagabundo en Toronto es casi 9 veces más probablemente de tener historia del juego patológico

Los clientes sin hogar que utilizan servicios en los buenos ministerios del pastor de Toronto son casi nueve veces más probablemente de tener una historia del problema o del juego patológico que la población en general, un nuevo estudio del hospital de San Miguel ha encontrado.

“Intuitivo, uno pudo pensar que hay una conexión entre el juego del problema y la falta de vivienda pero muy pocos estudios han explorado esto con cualquier profundidad.,” dijo al Dr. Flora Matheson, científico de la investigación con el centro de San Miguel para la investigación sobre salud del centro urbano. “De esta manera clase de investigación, ayudamos a organizaciones de la comunidad para entender mejor a sus clientes y para ofrecer un tratamiento más holístico, más efectivo.”

Las conclusión, publicadas en la aplicación de junio el gorrón de estudios de juego, observaban la incidencia del problema que jugaba y que jugaba patológica entre 254 clientes en el buen pastor.

El buen pastor - una organización basada en la Comunidad en Toronto - ofrece un alcance de los servicios para los clientes sin hogar. Sus administradores fueron referidos que un foco orgánico en el apego de la substancia y problemas de salud mentales pudo significar que el juego era un “punto ciego” para su estado mayor.

De los 254 entrevista en el buen pastor, el 35 por ciento indicó que en algún momento de sus vidas él había sido un problema o jugador patológico. La incidencia del juego en la población en general es el alrededor 0,6 a 4 por ciento.

Los “refugios de Toronto ahora tienen un sentido de cómo la investigación importante para la historia de juego está entre la gente que es sin hogar,” dijo al Dr. Matheson. La “investigación adicional todavía se necesita para saber si existan los regímenes similares en todo el país o el globo.”

El Dr. Matheson sugiere que los refugios consideren ejecutar la investigación para jugar como parte de la admisión. Las organizaciones que determinan semejantemente las altas tasas del problema que juegan podrían entonces perfeccionar servicios cerca:

  • Estado mayor del entrenamiento en los signos del apego de juego
  • Equipar al estado mayor de los recursos de la remisión para los programas de juego del apego
  • Formando sociedades con las organizaciones que ofrecen el apego de juego programa
  • Consideración de reacciones internas potenciales a los apegos de juego

Jugando fue definido como apuesta del dinero o algo de valor material a una acción con un resultado incierto - tal como carreras de caballos, dados, tarjetas de rascar, bingo o aún un juego de tarjeta con los amigos. Mientras que el juego puede ser un pasatiempo inofensivo para alguno, porque otros puede convertirse en un apego que afecta a vida de cada día.

Los que experimentan el juego mientras que un apego dañino se clasifica como jugadores del problema y tiene a menudo dificultad el limitar del dinero o tiempo pasado en el juego. Hay diversos grados de problema que juegan pero el juego patológico es la forma más severa; un ejemplo sería cuando el dinero es juego pasado bastante que en necesidades básicas de la vida tales como comida o refugio.

Un parte del lenguaje llano que detallaba la colaboración de la investigación entre el buen pastor y el centro para la investigación sobre salud interna también fue puesto en marcha hoy.