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Corps humain virtuel Interactif : une entrevue avec Frank Sculli, PRÉSIDENT, BioDigital

insights from industryFrank SculliCofounder and CEO of BioDigital

Pouvez-vous Veuillez donner une brève introduction à l'Être Humain de BioDigital ?

L'Être Humain de BioDigital est un modèle interactif et virtuel du corps humain qui corrige des défaillances énormes dans l'éducation sanitaire et la transmission. Du diagnostic aux médicaments aux dispositifs, l'être humain fournit une voie s'engageante de comprendre réellement l'information santé complexe.

Comment l'Être Humain de BioDigital a-t-il été développé ?

Avant de lancer la plate-forme logiciel, BioDigital a passé une décennie aidant un domaine des abonnées dans la santé conçoivent leur information santé.

Les compagnies de Milieu Universitaire, de fournisseurs, pharmaceutiques et de dispositif ont utilisé notre technologie 3D à communiquent plus effectivement leurs concepts.

L'Être Humain de BioDigital résout les mêmes problèmes mais d'une voie beaucoup plus rentable, nuage-basée, évolutive.

Qui est la technologie visée ?

La technologie aide un large spectre des gens aux organismes dans la santé, d'un chirurgien apprenant une opération dans un pays de tiers monde complètement à un parent essayant de comprendre réellement le problème cardiaque de leur enfant.

C'est une plate-forme robuste pour actionner des applications en travers de santé. L'objectif est de changer l'information santé de vue de gens de voie.

Combien médicalement précis est-il le fuselage virtuel ?

Extrêmement précis. Nous sommes une compagnie très scientifique et nous avons les racines et les partenariats scolaires profonds. L'exactitude Scientifique est primordiale dans nos priorités et nous travaillons très dur sur les petits groupes scientifiques.

Quelle incidence pensez-vous l'Être Humain de BioDigital avez-vous sur l'éducation et la gestion de la maladie ?

Les Études prouvent que 9 dans 10 personnes ne comprennent pas entièrement les informations fournies à elles. La première étape dans des problèmes de santé et des coûts de management de abaisser autorise des gens avec l'information pour prendre des décisions au courant.

Voir et comprendre réellement ce qui se produit dans le fuselage auront une grande incidence sur le comportement. Par exemple, nous validons actuel l'incidence sur préserver les membres des diabétiques. L'hôpital utilise l'Être Humain de BioDigital sur des tablettes. C'est une version personnalisée qui affiche à des diabétiques ce qui se produit dans leurs fuselages et ce qui les résultats susceptibles seront si elles ne suivent pas correctement leur régime thérapeutique.

Une Partie de l'étude mesurera la conformité à leur régime thérapeutique et éventuel, si cela a comme conséquence moins membres étant divisés.

Quel contrôle par retour de l'information avez-vous reçu des utilisateurs jusqu'ici ?

En plus des entreprises utilisant l'Être Humain, nous avons au-dessus de million des utilisateurs et demi. Le contrôle par retour de l'information a été incroyablement précieux. Nous avons vu l'Être Humain non seulement utilisé dans les places évidentes, comme l'éducation d'étudiant en médecine, mais également dans la maladie et des demandes de règlement de communication, et dans les choses comme des techniques correctes d'exercice. Les cas d'utilisation sont tout à fait divers.

Comment l'Être Humain de BioDigital compare-t-il à d'autres produits sur le marché ?

L'Être Humain de BioDigital est la première plate-forme de fuselage virtuel, avec la plate-forme étant le mot clé. Il est hautement personnalisable pour aider un large éventail d'organismes comme des éditeurs, compagnies de dispositif, sociétés pharmaceutiques, et, naturellement, les fournisseurs de santé résolvent l'éducation et les problèmes de transmission.

De quelles voies examinerez-vous pour améliorer l'Être Humain de BioDigital allant vers l'avant ?

Traditionnellement, 3D a été très cher et le développement est un grand fardeau. Nous augmentons notre architecture pour rendre 3D accessible et intuitif, et facilement disponible pour l'usage dans d'autres applications de sorte que la technologie 3D puisse finalement être utilisée omniprésent dans l'éducation sanitaire, la formation, et la transmission.

Pourquoi 3D a-t-il été un tel défi précédemment ?

La Distribution a été un défi. 3D n'était pas bon supporté sur la plupart des plates-formes, de mobile au Web. Cela a changé, principalement conduit par l'industrie du jeu.

Nous pouvons maintenant, par ce modèle de nuage, fournir le cadre sur lequel d'autres gens peuvent établir des applications. Cela devrait de manière significative abaisser les barrages pour que les gens emploient la technologie 3D.

Quels sont les régimes de BioDigital à l'avenir ?

Nous avons vu que l'incidence 3D a eu sur le jeu, sur des films, et même sur des voies que nous dirigeons notre planète. Il y a des choses comme Google Earth. Notre équipe travaille inlassablement pour avoir une incidence bien plus profonde dans la santé.

Nulle Part, réellement, fait 3D semblent plus de raisonnable qu'en représentant le fuselage. Par nature, il est 3D et dynamique.

Avez-vous des régimes à entrer dans l'espace vétérinaire ?

Il n'y a aucun régime à l'heure actuelle. Nous restons nous sommes concentrés sur des êtres humains, mais ce n'est pas de dire que nous n'ouvrirons pas la plate-forme pour supporter ce type de 3D modélisant à l'avenir.

Où peuvent les lecteurs trouver plus d'informations ?

L'adresse de site Web est : Biodigital.com

Et nous ferions bon accueil à des instructions et au contrôle par retour de l'information à : [email protected]

Au Sujet de Frank Sculli

Cofounder et PRÉSIDENT de BioDigital

Frank cofounded BioDigital en 2003 sur les lieux que les avancements en 3D et technologie de l'information transformeront la voie que nous comprenons la santé et le médicament. Avec un foyer sur l'instruction de santé, BioDigital examine pour autoriser des patients et les professionnels avec s'engager, l'information santé compréhensible et Frank continue à employer cette visibilité pour conduire l'innovation.

Avec une vaste expérience en management et technologie internet, Frank aboutit le développement de produits et a consulté à de nombreuses institutions médicales prestigieuses. Avant de cofounding BioDigital, Frank a travaillé dans la R&D à Honeywell, et plus tard en tant que conseiller aux organismes importants tels que le Centre de Lutte contre le Cancer Commémoratif de Sloan-Kettering, la Berge de New York, Pfizer et le Département du Trésor de la Pennsylvanie.

Frank retient une Maîtrise Scientifique dans le Bureau D'études de l'Université de Columbia et a reçu son célibataire de l'Université du Michigan.