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Utilisant les dispositifs informatiques peut mettre vos muscles et joints sous la tension particulière

Les heures de dépense sur un ordinateur ou un bon nombre d'envoi de messages texte à un téléphone portable peuvent avoir comme conséquence un col raide et parfois même un pouce tendu. Les informaticiens dans Saarbrücken ont élaboré une procédure qui simule d'une façon réaliste que des muscles et les joints sont mis sous la tension particulière à l'aide des dispositifs informatiques. Il explique également la vitesse et l'exactitude avec lesquelles un usager peut faire fonctionner un dispositif.

Les chercheurs présenteront leur projet du 16 mars au 20 mars à l'expo d'ordinateur du CeBIT à Hannovre (gabarit E13, Hall 9).

Les épaulements tendus, la tension de col ou un poignet douloureux ne sont pas rares parmi ceux qui passent des longues périodes de temps fonctionnant à un ordinateur. En effet, ce tri de problème peut également surgir en employant les types plus neufs de dispositifs informatiques qui sont apparus sur le marché au cours des dernières années. Par exemple, l'utilisation des gestes de régler des consoles de jeux peut entraîner en particulier des hauts niveaux de tension aux épaulements ou aux genoux. Les écrans tactiles qui exigent des usagers de retenir leur arme en position sortie pendant des longues périodes de temps peuvent également être problématiques - des experts se rapportent à ce type spécifique de fatigue musculaire en tant que « arme de gorille ».

Pour aider des créateurs et des révélateurs des dispositifs informatiques neufs à tenir compte de ces mouvements qui produisent la tension corporelle inutile, le chercheur licencié Myroslav Bachynskyi et ses collègues ont développé un outil qui active la simulation réaliste des mouvements d'usager. « Notre approche combine la saisie de mouvement en trois dimensions avec la simulation bioméchanique, » explique Bachynskyi, un stagiaire de PhD au boîtier de Saarbrücken de l'excellence et le Max Planck Institute pour l'informatique. Dans la saisie de mouvement optique un sujet d'expérience s'usant un procès spécial équipé de petites bornes optiques exécute une séquence particulière des mouvements, tels qu'onduler ses armes afin de régler un jeu d'ordinateur. Les bornes sur le procès émettent la lumière qui est enregistrée par les appareils-photo spéciaux. « Pour effectuer la simulation, nous employons le logiciel pour tracer ces mouvements sur un modèle du corps humain, » dit Bachynskyi.

Pour jeter la lumière sur les charges bioméchaniques réelles agissant sur les parties du corps spécifiques, le programme de simulation prévoit un certain nombre de paramètres principaux : les cornières communes, les forces agissant sur les joints à tout moment pendant le mouvement, ainsi qu'activation et fatigue de muscle. « Le modèle nous permet de voir avec précision qu'une partie du fuselage est soumis à la charge la plus grande quand un mouvement particulier est exécuté, et ainsi nous pouvons déterminer si par exemple les muscles de bras ou le coude sont sous la tension particulière, » explique Bachynskyi. « Notre méthode nous montre également comment efficacement, c.-à-d., à quelle rapidité et exactement un usager fait fonctionner une pièce particulière de matériel informatique. » La méthode offre une possibilité pour trouver une combinaison optimale de rendement d'usager et d'ergonomie matérielle.

Un des cas étudiés par les chercheurs était comment les usagers ont agi l'un sur l'autre avec un écran tactile vertical fixé au mur. Ils ont constaté que des mouvements de gauche à droite et de haut en bas mis moins de tension sur les muscles que vers l'avant et les mouvements arrière. Ils concluent qu'un clavier virtuel est pour cette raison meilleur positionné dans la pièce centrale inférieure de l'écran.

Les créateurs peuvent exploiter cette méthode d'analyse neuve pour améliorer l'interaction utilisateur avec leurs produits. La méthodologie est également d'intérêt pour la médecine du travail et dans l'industrie, où elle peut être employée pour améliorer le modèle des lieux de travail à de grandes installations productives assistées par ordinateur.

Source:

Saarland University