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Usar dispositivos da TI pode pôr seus músculos e junções sob a tensão particular

As horas da despesa em um computador ou em lotes da emissão de mensagens de texto em um telefone móvel podem conduzir a um pescoço duro e às vezes mesmo a um polegar esticado. Os cientistas de computador em Saarbrücken desenvolveram um procedimento que simulasse em uma maneira vivo que os músculos e as junções fossem postos sob a tensão particular ao usar dispositivos da TI. Igualmente demonstra a velocidade e a precisão com que um usuário pode operar um dispositivo.

Os pesquisadores estarão apresentando seu projecto do 16 de março ao 20 de março na expo do computador de Cebit em Hanover (suporte E13, em Salão 9).

Os ombros tensos, a tensão do pescoço ou um pulso doloroso não são raros entre aqueles que passam os longos período do tempo que trabalham em um computador. Certamente, este meio problema pode igualmente elevarar ao usar os tipos mais novos de dispositivos da TI que apareceram no mercado ao longo dos últimos anos. Por exemplo, o uso dos gestos controlar consoles dos jogos pode causar particularmente níveis elevados de esforço aos ombros ou aos joelhos. As telas de toque que exigem usuários guardarar seu braço em uma posição prolongada por longos período do tempo podem igualmente ser problemáticas - peritos referem este tipo específico de fadiga do músculo como do “o braço gorila”.

Para ajudar desenhistas e os reveladores de dispositivos novos da TI a levar em consideração aqueles movimentos que criam a tensão corporal desnecessária, o pesquisador graduado Myroslav Bachynskyi e os seus colegas desenvolveram uma ferramenta que permitisse a simulação realística de movimentos do usuário. “Nossa aproximação combina a captação de movimento tridimensional com a simulação biomecânica,” explica Bachynskyi, um aluno de doutoramento no conjunto de Saarbrücken de excelência e o Max Planck Institute para a informática. Na captação de movimento óptica um assunto de teste que veste um fato especial equipado com os marcadores ópticos pequenos executa uma seqüência particular dos movimentos, tais como a ondulação de seus braços a fim controlar um jogo de computador. Os marcadores no fato emitem-se a luz que é gravada por câmeras especiais. “Para realizar a simulação, nós usamos o software para traçar estes movimentos em um modelo do corpo humano,” diz Bachynskyi.

Para derramar a luz nas cargas biomecânicas reais que actuam em partes do corpo específicas, o programa da simulação calcula um número de parâmetros chaves: os ângulos comum, as forças actuando nas junções a qualquer hora durante o movimento, assim como activação e fadiga do músculo. “O modelo permite que nós considerem precisamente que a parte do corpo é sujeitada à grande carga quando um movimento particular é executado, e assim que nós podemos determinar se por exemplo os músculos do úmero ou o cotovelo estão sob a tensão particular,” explicamos Bachynskyi. “Nosso método igualmente mostra-nos como eficientemente, isto é, como rapidamente e exactamente um usuário opera uma parte particular de equipamento da TI.” O método oferece uma possibilidade encontrar uma combinação óptima de desempenho do usuário e de ergonomia física.

Um dos casos estudados pelos pesquisadores era como os usuários interagiram com uma tela de toque vertical fixada na parede. Encontraram que movimentos da esquerda para a direita e de cima para baixo posto menos esforço sobre os músculos do que para a frente e movimentos inversos. Concluem que um teclado virtual é conseqüentemente melhor posicionado na peça central mais baixa da tela.

Os desenhistas podem explorar este método de análise novo para melhorar a interacção do usuário com seus produtos. A metodologia é igualmente do interesse na medicina ocupacional e na indústria, onde pode ser usada para melhorar o projecto dos locais de trabalho em grandes instalações de produção computador-ajudadas.

Source:

Saarland University