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Usando el TIC los dispositivos pueden poner sus músculos y juntas bajo deformación determinada

Las horas del gasto en una computador o lotes del envío de mensajes de texto en un teléfono movible pueden dar lugar a un cuello rígido y a veces incluso a un dedo pulgar esforzado. Los informáticos en Saarbrücken han desarrollado un procedimiento que simula de una manera realista que los músculos y las juntas se pongan bajo deformación determinada al usar los dispositivos de las TIC. También demuestran la velocidad y la exactitud con las cuales un utilizador puede operar un dispositivo.

Los investigadores mostrarán su proyecto del 16 de marzo al 20 de marzo en la expo de la computador del CeBIT en Hannover (soporte E13, Pasillo 9).

Los hombros tensos, la deformación del cuello o una muñeca dolorosa no son infrecuentes entre los que pasen los largos periodos del tiempo que trabajan en una computador. De hecho, esta clase de problema puede también presentarse al usar los más nuevos tipos de dispositivos de las TIC que han aparecido en el mercado en los últimos años. Por ejemplo, el uso de gestos de controlar las consolas de los juegos puede causar determinado niveles de la tensión a los hombros o a los codos. Las pantallas táctiles que requieren a utilizadores esperar su arma en una posición extendida por largos periodos del tiempo pueden también ser problemáticas - los expertos refieren a este tipo específico de fatiga del músculo como “arma del gorila”.

Para ayudar proyectistas y los reveladores de los nuevos dispositivos de las TIC a tener en cuenta esos movimientos que crean la deformación corporal innecesaria, el investigador graduado Myroslav Bachynskyi y a sus colegas han desarrollado una herramienta que habilita la simulación realista de los movimientos del utilizador. “Nuestra aproximación combina captura de movimiento tridimensional con la simulación biomecánica,” explica Bachynskyi, un estudiante del doctorado en el atado de Saarbrücken de la excelencia y el Max Planck Institute para la informática. En captura de movimiento óptica un tema de prueba que desgasta un juicio especial equipado de los pequeños marcadores ópticos realiza una serie determinada de movimientos, tales como agitar sus armas para controlar un juego de ordenador. Los marcadores en el juicio emiten la luz que es registrada por las cámaras especiales. “Para realizar la simulación, utilizamos software para correlacionar estos movimientos sobre un modelo del cuerpo humano,” dice Bachynskyi.

Para verter la luz en las cargas biomecánicas reales que actúan en las partes del cuerpo específicas, el programa de la simulación calcula varios parámetros dominantes: los ángulos comunes, las fuerzas actuando en las juntas en cualquier momento durante el movimiento, así como activación y fatiga del músculo. “El modelo permite que consideremos exacto que sujetan la parte de la carrocería al cargamento más grande cuando se realiza un movimiento determinado, y así que podemos determinar si, por ejemplo, los músculos de la arma superior o el codo están bajo deformación determinada,” explicamos Bachynskyi. “Nuestro método también nos muestra cómo eficientemente, es decir, cómo un utilizador opera rápidamente y exacto un pedazo determinado de equipo de las TIC.” El método ofrece una posibilidad para encontrar una combinación óptima del funcionamiento del utilizador y de la ergonomía física.

Uno de los casos estudiados por los investigadores era cómo los utilizadores obraron recíprocamente con una pantalla táctil vertical montada en la pared. Encontraron que los movimientos de izquierda a derecha y de arriba a abajo puesta menos tensión en los músculos que adelante y los movimientos atrasados. Concluyen que un teclado virtual es por lo tanto mejor colocado en la pieza central más inferior de la pantalla.

Los proyectistas pueden explotar este nuevo método de análisis para perfeccionar la acción recíproca del utilizador con sus productos. La metodología está también de interés en remedio profesional y en la industria, donde puede ser utilizada para perfeccionar el diseño de lugares de trabajo en instalaciones de producción de ayuda de computadora grandes.

Source:

Saarland University