Les jeux vidéos violents ne contribuent pas au comportement agressif, montrent des études

À la suite du tir tragique à Charleston, S.C., église, on recherchent des raisons d'expliquer un tel comportement violent. Certains ont déjà indiqué les jeux vidéos violents comme raison possible, mais trois études neuves d'université de Stetson n'ont trouvé aucun jeu vidéo violent de preuve pour contribuer au comportement agressif, au comportement violent ou à l'hostilité en quelques adolescents.

Christopher J. Ferguson, Ph.D., professeur agrégé et présidence du service de psychologie à l'université de Stetson, a abouti les études, qui ont également trouvé peu de preuve de supporter l'opinion que les jeux vidéos violents exercent un effet grand sur la jeunesse avec des sympt40mes de santé mentale.

« Les tragédies violentes suivantes faisant participer des jeunes hommes, on indiquent fréquemment les jeux vidéos violents comme cause pour le comportement, mais la recherche ne sauvegarde pas ceci, » Ferguson a dit. « Car les jeux vidéos violents sont devenus plus populaires, il était compréhensible que ils tombent sous l'examen minutieux fort, et les réclamations au sujet du leur nuit et les avantages ont pu avoir été comprendre exagéré par la communauté savante.

« Comme plus de recherche est faite sur le sujet, nous trouvons que l'influence de ces jeux violents sur la jeunesse est plus minimale qu'initialement cru, » Ferguson affirme.

Les parents des jeunes ont des points de vue très divergents sur la question. Les études ont trouvé que les parents qui sont moins au courant des jeux vidéos sont inclinés pour adopter une approche plus sévère concernant l'interaction de leur adolescent avec eux. Cependant, la recherche a trouvé que l'armature parentale de la jeunesse des jeux violents a un choc négligeable sur leur comportement.

« Nous devons prendre soin quand nous traçons des lignes entre les medias violents et la violence de monde réel, particulièrement suivant un événement comme le tir de Charleston, » Ferguson a dit. « Établir ce rapport non vérifié peut emporter des éditions appuyantes que nous devons considérer tout en déterminant la cause d'origine de la violence sociale telle que la pauvreté, le manque de disponibilité de demande de règlement de santé mentale et les disparités éducatives. »

La jeunesse impliquée dans les études s'est échelonnée dans l'âge de 12 à 18 et a compris des mâles et des femelles. « Poison de Digitals ? Trois études examinant l'influence des jeux vidéos violents sur la jeunesse » donne les découvertes des trois études et sera publiée dans l'édition de septembre des ordinateurs dans le comportement humain.

Source:

Stetson University