Os jogos de vídeo violentos não contribuem ao comportamento agressivo, mostram estudos

Como consequência do tiro trágico em um Charleston, S.C., igreja, muitas procuram razões explicar tal comportamento violento. Alguns já têm aguçado aos jogos de vídeo violentos como uma razão possível, mas três estudos novos da universidade de Stetson não encontraram nenhum jogo de vídeo violento da evidência para contribuir ao comportamento agressivo, ao comportamento violento ou à hostilidade nos adolescentes.

Christopher J. Ferguson, Ph.D., professor adjunto e cadeira do departamento de psicologia na universidade de Stetson, conduziu os estudos, que igualmente encontraram pouca evidência para apoiar a opinião que os jogos de vídeo violentos têm um grande efeito na juventude com sintomas da saúde mental.

“As tragédias violentas de seguimento que envolvem homens novos, muitos apontam freqüentemente aos jogos de vídeo violentos como uma causa para o comportamento, mas a pesquisa não suporta esta acima,” Ferguson disse. “Porque os jogos de vídeo violentos se tornaram mais populares, era compreensível para eles cair sob o exame minucioso intenso, e as reivindicações sobre o seu prejudicam e os benefícios podem ter sido incluir exagerado pela comunidade douta.

“Como mais pesquisa é feita sobre o assunto, nós encontramos que a influência destes jogos violentos na juventude é mais mínima do que acreditado originalmente,” Ferguson afirma.

Os pais de jovens têm vistas muito divergentes na edição. Os estudos encontraram que os pais que são menos familiares com os jogos de vídeo seja inclinado tomar uma aproximação mais sterner em relação a sua interacção teen com eles. Contudo, a pesquisa encontrou que a protecção parental da juventude dos jogos violentos tem um impacto insignificante em seu comportamento.

“Nós precisamos de ser mais cuidadosos quando nós desenhamos linhas entre media violentos e violência do mundo real, especialmente seguindo um evento como o tiro de Charleston,” Ferguson disse. “Fazer esta conexão unsupported pode levar embora das edições que de pressão nós precisamos de considerar ao determinar a causa origem da violência social tal como a pobreza, a falta da disponibilidade do tratamento da saúde mental e disparidades educacionais.”

A juventude envolvida nos estudos variou na idade de 12 a 18 e incluiu homens e fêmeas. De “veneno Digitas? Três estudos que examinam a influência de jogos de vídeo violentos na juventude” esboçam os resultados dos três estudos e serão publicados na introdução de setembro dos computadores no comportamento humano.

Source:

Stetson University