Los videojuegos violentos no contribuyen al comportamiento agresivo, muestran estudios

Como consecuencia del shooting trágico en una Charleston, S.C., iglesia, muchas buscan razones para explicar tal comportamiento violento. Algunos han apuntado ya a los videojuegos violentos como razón posible, pero tres nuevos estudios de la universidad de Stetson no encontraron ningún videojuego violento de las pruebas para contribuir al comportamiento agresivo, al comportamiento violento o a la hostilidad en adolescencias.

Christopher J. Ferguson, Ph.D., profesor adjunto y silla del departamento de psicología en la universidad de Stetson, llevó los estudios, que también encontraron pocas pruebas para soportar la creencia que los videojuegos violentos tienen un gran efecto sobre la juventud con síntomas de la salud mental.

De “tragedias violentas siguiente que implican a los hombres jovenes, muchos apuntan con frecuencia a los videojuegos violentos como causa para el comportamiento, pero la investigación no apoya esto,” Ferguson dijo. “Pues los videojuegos violentos llegaron a ser más populares, era comprensible que caigan bajo escrutinio intenso, y las reclamaciones sobre su dañan y las ventajas pudieron haber sido el incluir exagerado por la comunidad erudita.

“Como más investigación se hace sobre el tema, encontramos que la influencia de estos juegos violentos en la juventud es más mínima que creído originalmente,” Ferguson afirma.

Los padres de personas jovenes tienen opiniónes muy divergentes sobre la entrega. Los estudios encontraron que los padres que son menos familiares con los videojuegos están inclinados para tomar una aproximación más austera con respecto a su acción recíproca adolescente con ellos. Sin embargo, la investigación encontró que el blindar parental de la juventud de los juegos violentos tiene un impacto insignificante en su comportamiento.

“Necesitamos tener más cuidados cuando drenamos líneas entre los ambientes y la violencia violentos del mundo real, especialmente siguiente una acción como el shooting de Charleston,” Ferguson dijo. La “fabricación de esta conexión sin apoyo puede llevarse de entregas que prensan que necesitamos considerar mientras que determinan la causa original de la violencia social tal como pobreza, falta de disponibilidad del tratamiento de la salud mental y disparidades educativas.”

La juventud implicada en los estudios colocó en edad a partir del 12 a 18 e incluyó varones y a hembras. ¿“Veneno de Digitaces? Tres estudios que examinan la influencia de videojuegos violentos en la juventud” contornean las conclusión de los tres estudios y serán publicados en la aplicación de septiembre computadores en conducta humana.

Source:

Stetson University