L'étude d'UCLA peut aider à résoudre un mystère neurologique

Les chercheurs d'UCLA ont constaté que les neurones d'espace-mappage - le Système GPS dans le cerveau - ont une dépendance intense à l'égard ce qui est regardé en divisant en triangles l'emplacement, une constatation que des résolutions un mystère neurologique qui a vexé des scientifiques pendant plus de quatre décennies.

Ceci augmente également sur un plus précoce constatant que les neurones responsables de produire les plans spatiaux réagissent différemment dans la réalité virtuelle qu'ils font dans les environnements du monde réel. Les Chercheurs avaient l'habitude de nouveau des rats dans un environnement de réalité virtuelle pour tester la théorie long-discutée de si les points de repère sont nécessaires ou si cette région du cerveau compte également les phases ou le mouvement directionnel pour déterminer l'emplacement, ont dit Mayank Mehta, un professeur d'UCLA de la neurologie, la physique et l'astronomie, et la neurobiologie dans l'Université d'UCLA et l'auteur supérieur de l'étude.

L'étude, qui apparaît aujourd'hui dans la Cellule pair-révisée de tourillon, a prouvé que beaucoup de neurones allumaient sélecteur seulement quand les rats regardaient certains points de repère sur des écrans, dans le réel ou dans l'environnement de réalité virtuelle.

« La Présente partie du cerveau, le hippocampe, a les neurones qui allument dans les places particulières. Si Je marche autour d'une salle, quelques neurones allument près de la trappe, d'autres autour du milieu de la salle, et ils tous forment un plan de l'espace dans le cerveau, » a dit Mehta, qui est également directeur d'un centre de neurophysics de W.M. Keck Foundation. De « Où ce plan vient-il ? L'idée classique était là sont deux mécanismes possibles. Une hypothèse est que les neurones divisent en triangles des distances en ce qui concerne les points de repère visuels. Cependant, on l'a généralement cru que les réactions neurales hippocampal ne dépendent pas quel point de repère le rat regardait, un paradoxe de longue date. L'autre idée est que les neurones maintiennent les distances se sont déplacés par le sujet, par la soi-disant chemin-intégration, bien que pas directement testés. »

Étonnant, l'équipe a constaté que les neurones ont signalé pour quel point de repère le rat regardait, de ce fait retirant le paradoxe de 45 ans au sujet de si les points de repère exercent une influence causale sur des réactions directionnelles hippocampal. De Plus, les expériences attentives utilisant la réalité virtuelle ont prouvé que les réactions neurales n'étaient ni des représentations de résumé de l'espace, en tant que généralement ont pensé, ni les signes de chemin-intégration pilotés par puissance d'entrée vestibulaire. Au Lieu De Cela, ces réactions causal et prévisible ont été régies par les points de repère visuels.

Cette étude est une partie de suite d'études entreprises par le laboratoire de Mehta pour comprendre comment le cerveau effectue rapidement des souvenirs, y compris les plans spatiaux, en marche. Ils avaient employé la Réalité Virtuelle pour manipuler la perception du temps et espace. Utilisant cette technique ils ont récent prouvé que dans plus que la moitié des neurones dans le hippocampe arrêtez dans la réalité virtuelle. Ils ont également prouvé que le cerveau dans le monde virtuel ne produit pas un plan spatial comme il fait dans l'environnement de monde réel, trouvant cela a été reproduit dans cette étude, qui pourrait avoir des implications pour les gens qui utilisent la réalité virtuelle pour le jeu, militaires, message publicitaire, scientifique ou d'autres buts.
Les scientifiques étudiaient le hippocampe, une région du cerveau qui est critique pour l'apprentissage et la mémoire et est concerné dans les maladies telles qu'Alzheimer, la rappe, la schizophrénie, la dépression, l'épilepsie et le Trouble de stress poteau-traumatique. Le hippocampe joue également un rôle majeur en formant des souvenirs neufs et en produisant les plans mentaux de l'espace.

Les Chercheurs ont produit un environnement sophistiqué de réalité virtuelle pour les rats qui ont coûté presque $1 millions pour se développer. Ils ont mis un petit faisceau autour des rats et les ont mis sur un dispositif comme un tapis entouré par un « monde virtuel » sur de grands écrans visuels dans une salle autrement sombre et tranquille.

Les rats marchent dans la salle virtuelle d'une voie assimilée comme ils dans une salle réelle, Mehta a dit.

Puisqu'aucun plan mental n'était effectué, une partie du cerveau ne fonctionnait pas dans la réalité virtuelle. Pourrait-il y avoir des implications à long terme pour cela comme les gens de plus en plus utilisent la réalité virtuelle ?

« Ceci a pu avoir des implications importantes. Est-ce que La Présente partie du cerveau qui effectue des plans de l'espace en effectuant des souvenirs, comme quoi J'est également concerné prends pour le déjeuner, qu'étais I faisant sur 9/11 ? C'est, en ce sens, ce qui nous effectue l'être humain, » Mehta a dit. « Si les gens passent le temps dans la réalité virtuelle, est-ce que cela pourrait modifier la voie les travaux de cerveau ? Si elle n'effectue pas des plans, effectuer des souvenirs sera-t-il affecté ? Tout dans le cerveau influence ce que le cerveau fera plus tard. C'est la raison que nous sommes différents à l'âge 40 que nous étions à l'âge quatre. Le cerveau s'est rappelé tout qui s'est produit et s'est modifié à cause de lui. Maintenant ce qui se produira quand les réactions neurales des gens deviennent différentes dans la réalité virtuelle ? »

Mehta a dit les découvertes, bien que trouvé dans les rongeurs, s'appliquent également aux êtres humains.

Source : Université de Californie, Los Angeles (UCLA), les Sciences de Santé

Source:

University of California, Los Angeles (UCLA), Health Sciences