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La réalité virtuelle doit surmonter les défis principaux pour devenir une réussite, dit Vicon

Les points culminants d'enquête d'industrie ont besoin pour les écouteurs abordables du consommateur et le teneur de haute qualité et interactif

Vicon, le spécialiste en technologie de saisie de mouvement pour les industries de divertissement, de construction et de sciences de la vie, a indiqué que la réalité virtuelle devra surmonter les défis principaux comprenant la production des appareils client abordables, pour qu'il devienne une réussite. Les résultats, basés sur une étude menée par Vicon, ont mesuré l'opinion de 390 professionnels d'entreprises. Elle a mis en valeur le ce a le long coûté, d'autres facteurs tels que le teneur et gabarit de réalisme de la voie de la réalité virtuelle devenant une réussite durant la nuit. En fait Vicon estime que la réalité virtuelle décollera pendant les deux - trois années suivantes.

Bien que 94% de professionnels d'entreprises ait convenu que les écouteurs de VR auront un choc sur l'industrie, l'étude a prouvé qu'un accent doit être mis sur s'assurer que le teneur de haute qualité est procurable à côté d'une expérience interactive rapide. Avec l'introduction des outils plus abordables et plus simples, il est plus facile maintenant que jamais pour que des personnes et des petites entreprises produisent le teneur de VR. Pour piloter l'adoption de VR que l'industrie devra offrir un plus de haute qualité du teneur afin d'attirer des consommateurs.

La recherche a également trouvé cela :

  • La plupart des défendeurs croient que VR sera le succès dans l'industrie de jeux (68%), suivie du modèle et du bureau d'études (15%). Intéressant, plus de gens pensent que VR sera un coup dans la santé ou les applications médicales que dans le film ou des industries de TV.
  • Juste 2% de ceux étudiés pensent que VR sera un fiasco complet.

« Il y a beaucoup de bourdonnement autour de réalité virtuelle au moment particulièrement aux expositions comme CES - et les attentes des clients sont élevées, » a dit des terriers Lester, concevant le chef de produit chez Vicon. « Cependant, pour que VR à réussir, les besoins des entreprises relèvent des défis comme le coût d'appareils client, et d'accélèrent le développement du teneur de haute qualité. Comme industrie, nous devons également nous concentrer sur les environnements réalistes et jeûner, des expériences interactives à aider à piloter l'adoption de VR. »