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La realtà virtuale deve sormontare le sfide chiave per trasformarsi in in un successo, dice Vicon

I punti culminanti di indagine dell'industria hanno bisogno di per le cuffie avricolari accessibili del consumatore ed il contenuto di alta qualità e interattivo

Vicon, lo specialista della tecnologia della cattura del movimento per lo spettacolo, l'assistenza tecnica e le industrie di scienze biologiche, ha rivelato che la realtà virtuale dovrà sormontare le sfide chiave compreso la produzione delle unità accessibili del consumatore, in modo che per trasformarsi in in un successo. I risultati, in base ad un'indagine eseguita da Vicon, hanno misurato l'opinione di 390 professionisti dell'industria. Ha evidenziato quel di fianco costo, altri fattori quale il contenuto ed il supporto del realismo nel modo di realtà virtuale che si trasforma in un successo di notte. In effetti Vicon stima che la realtà virtuale decolli durante i due - tre anni futuri.

Sebbene 94% dei professionisti dell'industria acconsenta che le cuffie avricolari di VR avranno un impatto sull'industria, l'indagine ha indicato che un'importanza deve essere data sull'assicurazione che il contenuto di alta qualità è disponibile accanto ad un'esperienza interattiva veloce. Con l'introduzione degli strumenti più accessibili e più semplici, ora è più facile che mai affinchè le persone e le piccole imprese cri il contenuto di VR. per determinare l'approvazione di VR che l'industria dovrà offrire un più di alta qualità del contenuto per attirare i consumatori.

La ricerca egualmente ha trovato quella:

  • La maggior parte dei dichiaranti credono che VR sia il più grande colpo nell'industria dei giochi (68%), seguita da progettazione e da assistenza tecnica (15%). Interessante, più gente pensa che VR sia un successo nella salubrità o nelle applicazioni mediche che nella pellicola o nelle industrie della TV.
  • Appena 2% di quelli esaminati pensano che VR sia una caduta completa.

“C'è molto ronzio intorno a realtà virtuale al momento particolarmente alle manifestazioni come CES - e le aspettative del consumatore sono alte,„ ha detto il labirinto Lester, costruente il product manager a Vicon. “Tuttavia, affinchè VR riesca, l'industria deve indirizzare le sfide come il costo delle unità del consumatore ed accelera lo sviluppo del contenuto di alta qualità. Come industria, dobbiamo anche mettere a fuoco sugli ambienti realistici e digiunare, esperienze interattive da contribuire a determinare l'approvazione di VR.„