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A realidade virtual precisa de superar os desafios chaves para transformar-se um sucesso, diz Vicon

Os destaques da avaliação da indústria precisam para auriculares disponíveis do consumidor e o índice de alta qualidade, interactivo

Vicon, especialista da tecnologia da captação de movimento para as indústrias do entretenimento, da engenharia e das ciências da vida, revelou que a realidade virtual precisará de superar os desafios chaves que incluem a produção de dispositivos disponíveis do consumidor, para que transforme-se um sucesso. Os resultados, com base em uma avaliação conduzida por Vicon, calibraram a opinião de 390 profissionais da indústria. Destacou esse ao lado custo, outros factores tais como o índice e suporte do realismo na maneira de realidade virtual que transforma-se um sucesso durante a noite. De facto Vicon calcula que a realidade virtual descolará nos próximos dois - três anos.

Embora 94% de profissionais da indústria concordasse que os auriculares de VR terão um impacto na indústria, a avaliação mostrou que uma ênfase deve ser colocada em se assegurar de que o índice de alta qualidade estivesse disponível ao lado de uma experiência interactiva rápida. Com a introdução de umas ferramentas mais disponíveis e mais simples, é mais fácil agora do que nunca para que indivíduos e as pequenas empresas criem o índice de VR. Para conduzir a adopção de VR que a indústria precisará de oferecer um mais de alta qualidade do índice a fim atrair consumidores.

A pesquisa igualmente encontrou aquela:

  • A maioria de respondentes acreditam que VR será a batida a mais grande na indústria dos jogos (68%), seguida pelo projecto e pela engenharia (15%). Interessante, mais povos pensam que VR será uma batida na saúde ou em aplicações médicas do que no filme ou em indústrias da tevê.
  • Apenas 2% daqueles examinados pensam que VR será um falhanço completo.

“Há muito zumbido em torno da realidade virtual no momento especialmente em mostras como CES - e as expectativas do consumidor são altas,” disse Warren Lester, projetando o Director de produto em Vicon. “Contudo, para que VR suceda, a indústria precisa de endereçar desafios como o custo de dispositivos do consumidor, e acelera a revelação do índice de alta qualidade. Como uma indústria, nós devemos igualmente centrar-se sobre ambientes realísticos e jejuar, as experiências interactivas a ajudar a conduzir a adopção de VR.”