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La realidad virtual necesita vencer los retos dominantes para convertirse en un éxito, dice Vicon

Los puntos culminantes de la encuesta sobre la industria necesitan para los audífonos asequibles del consumidor y el contenido de alta calidad, interactivo

Vicon, el especialista de la tecnología de la captura de movimiento para las industrias del entretenimiento, de la ingeniería y de las ciencias de la vida, ha revelado que la realidad virtual necesitará vencer los retos dominantes incluyendo la producción de dispositivos asequibles del consumidor, para que se convierta en un éxito. Los resultados, sobre la base de un levantamiento topográfico conducto por Vicon, calibraron la opinión de 390 profesionales de la industria. Destacó ese al costado costo, otros factores tales como contenido y el soporte del realismo de la manera de realidad virtual que se convertía en un éxito de noche. De hecho Vicon estima que la realidad virtual sacará en los dos - tres años próximos.

Aunque el 94% de profesionales de la industria estuvieran de acuerdo que los audífonos de VR tendrán un impacto en la industria, el levantamiento topográfico mostró que un énfasis se debe poner en asegurarse de que el contenido de alta calidad está disponible junto a una experiencia interactiva rápida. Con la introducción de herramientas más asequibles y más simples, es más fácil ahora que nunca para que los individuos y las empresas pequeñas creen el contenido de VR. Para impulsar la adopción de VR que la industria necesitará ofrecer un más de alta calidad del contenido para atraer a consumidores.

La investigación también encontró eso:

  • La mayoría de los demandados creen que VR será el golpe más grande de la industria de los juegos (el 68%), seguida por el diseño y la ingeniería (el 15%). Interesante, más personas piensan que VR será un golpe en salud o usos médicos que en la película o industrias de la TV.
  • Los apenas 2% de ésos reconocidos piensan que VR será un fracaso completo.

“Hay mucho zumbido alrededor de realidad virtual en el momento especialmente en las demostraciones como CES - y las expectativas del consumidor son altas,” dijo Warren Lester, dirigiendo al Director de producto en Vicon. “Sin embargo, para que VR tenga éxito, la industria necesita dirigir retos como el costo de dispositivos del consumidor, y acelera el revelado del contenido de alta calidad. Como industria, debemos también centrarnos en ambientes realistas y ayunar, las experiencias interactivas a ayudar a impulsar la adopción de VR.”