Les jeux neufs de réalité virtuelle produisent une meilleure patient-expérience pour des chevreaux pendant les infusions

En tant que clinicien d'infirmière au centre complet de demande de règlement d'hémophilie à l'hôpital pour enfants au niveau national pendant presque 30 années, Charmaine Biega, RN, a observé ses patients supporter des centaines de bâtons de pointeau pour les infusions et d'autres procédures qui peuvent signifier des déchirures, frustration, branlant et - dans certains cas - inquiétude perpétuelle au sujet du système et des demandes de règlement médicaux des lesquels les patients présentant l'hémophilie ont besoin pour survivre. Mais quand il a administré l'infusion de six ans de l'archer de Brody ce mois dans la clinique, il faisait quelque chose qu'il ne l'avait jamais vu faire avant un bâton de pointeau : avoir l'amusement.

C'est parce que plusieurs de ses patients sont inscrits dans une étude pilote qui vérifie une première de son expérience aimable de réalité virtuelle développée par l'équipe d'hémophilie et les experts en matière de modèle des enfants au niveau national et des stagiaires de l'université de l'Etat d'Ohio. Le jeu de réalité virtuelle, baie de Voxel, a été particulièrement produit pour que sa population des patients les engage entièrement dans un environnement d'immersif des Penguin, des pirates et des bernard l'ermite pendant des infusions et d'autres procédures.

« Brody a juste commencé à obtenir ses demandes de règlement par IV de façon régulière et avait un temps réellement approximatif, » a dit Charmaine. « Mais la première fois qu'il a employé le jeu dans la clinique, il a été tellement complet engagé dans le jeu quand l'IV a été administré, il juste a à peine reculé. La différence dans la façon dont les patients réagissent pendant une procédure quand ils jouent ces jeux interactifs est remarquable. »

Charmaine utilise une tablette pour agir l'un sur l'autre avec le jeu et pour voir exact ce que ses patients voient dans leur écouteur complet personnalisé. Pouvoir avoir l'interaction entre l'infirmière et le patient était les cliniciens importants d'une caractéristique a défié l'équipe de créateurs de produire.

L'écouteur a été produit par des experts en matière de modèle aux enfants au niveau national, qui ont développé un modèle remplaçable, léger et aménagé pour les enfants qui a été pensivement censé pour être sûr, facile à utiliser et, d'une manière primordiale pour les patients qui ont besoin d'infusions, mains libres pour la procédure des patients.

L'étude pilote, financée par une concession de la fondation nationale d'hémophilie, vérifie actuel la faisabilité d'intégrer la technologie de réalité virtuelle dans le réglage de clinique. L'équipe rassemble également des caractéristiques préliminaires sur la facilité d'utilisation et l'agrément des parents, des patients et des infirmières.

« Je travaille avec les patients pédiatriques présentant des troubles de coagulation et connais tous trop bien les craintes et l'inquiétude qu'elles et leur expérience de familles ont associée aux bâtons fréquents de pointeau, » a dit Amy Dunn, DM, directeur d'hématologie aux enfants au niveau national. « J'ai pris ce problème à notre équipe de créateurs incroyable et demandé leur pour aider notre équipe d'hémophilie à produire une solution qui serait rentable, amicale, sûre, s'engageant pour des enfants de n'importe quel âge, et d'aide avec l'adhérence aux demandes de règlement aboutissant éventuel à améliorer des résultats. »

Jeremy Patterson, fil de R&D de technologie d'expérience utilisateur et créateur principal pour le projet aux enfants au niveau national, s'est levé à ce défi et son équipe a produit un environnement de réalité virtuelle qui est personnalisé particulièrement pour des patients présentant l'hémophilie. Et, il reconnaît, il est réellement amusement.

« J'ai effectué des sorts des jeux et connais ce que les appels aux chevreaux et ce que ne fait pas, mais produisant quelque chose qui a aidé réellement des enfants à avoir une meilleure patient-expérience, il n'y a rien plus grand que celui, » ai dit Patterson.

L'équipe aux enfants au niveau national explore actuel comment cette technologie pourrait être employée dans le réglage à la maison pour les infusions multiples que les patients présentant l'hémophilie ont chaque semaine. Ils vérifient également comment la technologie de réalité virtuelle peut effectuer une différence en instruisant des cliniciens.

« Le contrôle par retour de l'information que nous avons obtenu jusqu'ici a été réellement positif, » a dit M. Dunn. « En tant que « une équipe » nous avons conçu une approche qui vraiment s'engage et immersif pour des chevreaux et est personnalisée à leurs besoins, et nous croyons qu'il effectuera réellement une différence dans leur demande de règlement et résultats. »

Source:

Nationwide Children's Hospital