Treinamento de Immersive VR para cirurgiões em dispositivos médicos emergentes

insights from industryDr. Justin BaradCEOOsso VR

Uma entrevista com Dr. Justin Barad, CEO, Osso VR, conduziu daqui até abril Cashin-Garbutt, miliampère (Cantab)

Pode você por favor esboçar a visão de Osso?

A visão de Osso é melhorar a segurança e resultados pacientes endereçando as edições críticas do treinamento que enfrentam o cirurgião moderno.  A situação é urgente:

  • Com limitações da hora da nova obra nos E.U. e mundial, os residentes perderam sobre um ano de tempo de treinamento
  • Até 40 por cento desse tempo são funcionamento gastado com sistemas eletrônicos dos informes médicos
  • Mais de 90 por cento dos residentes vão agora sobre aos anos adicionais de treinamento na bolsa de estudo
  • Os pacientes estão vendo taxas de complicação crescentes com tecnologia e procedimentos médicos mais novos e mais complexos
  • Em um estudo que examina os registros do caso de residentes de graduação, somente 15 por cento de 121 procedimentos críticos foram executados mais de 10 vezes durante os 5-7 anos de treinamento cirúrgico

Com nossa equipe original e a potência da revolução recente na tecnologia immersive da realidade, nós podemos finalmente endereçar estas edições fornecendo uma plataforma altamente móvel, a trabalhar, realística do treinamento que permita que os médicos aprendam ou rever procedimentos cirúrgicos complexos sem arriscar a segurança paciente.

Como as simulações immersive são desenvolvidas e como você certifica-se d é exacto e realístico?

O pensamento do projecto está no núcleo de nosso processo de revelação da simulação.  A rede do apoio de Osso é enchida com uma abundância de partes interessadas diversas e chaves que incluem cirurgiões, enfermeiras, estudantes do MED, tecnologias cirúrgicas, reps das vendas do dispositivo, e profissionais da educação.

O caçador de Adrienne, nosso director do projecto da experiência, e nossa equipe dos desenhistas leveraged esta rede para responder “onde, que, e como”:

  • Onde estão as diferenças do treinamento neste dispositivo ou procedimento particular?
  • Que diferenças podemos nós endereçar com nossa tecnologia?
  • Como nós enchemos aquelas diferenças?

Nós continuamos então à aplicação.

Em Osso nós utilizamos um teste raramente de alta freqüência e o processo do feedback com revelação rápida corre. Esta maneira nós recebemos a entrada quase constante dos peritos do assunto em nossos interacções e projecto total da simulação para permitir um processo iterativo hyper.

A cereja sobre o bolo é nosso CTO, Matt Newport, que é um alume do EA e estêve na revelação do jogo do AAA por 15 anos.  Ainda mais importante, Matt tem um grau na psicologia, que é crítica para qualquer um que faz a revelação de VR de modo que possa antecipar exactamente como um usuário experimentará mentalmente uma simulação.

Nós queremos certificar-se que nossas simulações são não somente realísticas, mas eficazes.  Conduzir o esforço da validação é a cadeira de nosso conselho consultivo científico, o Dr. Tom Krummel, que serviu como a cadeira da cirurgia em Stanford por 15 anos e é co-director do programa do Biodesign de Stanford.  Além, é um receptor de um dos primeiros programas postos em fase NIH da inovação R21/R33 para desenvolver sistemas de treinamento cirúrgicos simulação-baseados colaboradores, recebendo duas concessões de ComputerWorld Smithsonian para seu trabalho.

Nosso primeiro estudo IRB-aprovado da validação está sendo executado no UCLA sob a direcção do Dr. Nelson Soohoo, director de programa ortopédico da residência do UCLA.

Que tipo de empresas do dispositivo médico você trabalha com? Você está especializando-se actualmente em algum tipo particular de procedimento ortopédico?

Nós estamos trabalhando com empresas superiores do dispositivo médico da série neste momento.  Nossa plataforma é flexível bastante simular todo o procedimento.  No momento em que, dentro da ortopedia especificamente, nós somos muito entusiasmado sobre os espaços da artroplastia e do traumatismo.

Osso planeia expandir em outros especialidades e procedimentos?

Sem uma dúvida. Os desafios do treinamento que enfrentam cirurgiões ortopédicos igualmente estão enfrentando médicos de todas as disciplinas processuais.  Nós estamos já na fase da prototipificação nos espaços interventional e cardíacos.

Nós planeamos na continuação utilizar o modelo de Osso de ter unidades da especialidade conduzidas por peritos do assunto.  Estes chumbos da especialidade têm a introspecção profunda nos procedimentos e nos dispositivos da sua especialidade de modo que nossos sócios não precisem de se preocupar sobre o ensino de nós e de nossa equipe o que toma uma pessoa típica sobre os anos 10+ para aprender.

Que impacto você espera a plataforma de Osso tem no treinamento cirúrgico?

O treinamento cirúrgico é actualmente muito ainda um modelo da aprendizagem, que seja sua fundação para mais do que um século.  Isto conduz a bastante um número de edições.  Para um, sua experiência durante a residência é um tanto aleatória.

Por exemplo, um co-residente de meus terminou sua rotação de dois meses da cirurgia da mão sem ter executado uma única fractura longe do ponto de origem do raio apenas porque “nunca entrou.”  Porque você está confiando em estatísticas e chance para sua experiência processual, as residências são bastante longas de modo que você possa obter a exposição exigida.

Com tecnologia goste de Osso, mim estão esperando que o treinamento cirúrgico se tornará estandardizado mais com um resultado mais predizível.  Além disso, com esta normalização eu seria ectático se nós poderíamos barbear um ou dois anos fora de treinamento cirúrgico.

Há um outro componente ao treinamento cirúrgico que afectam usuários de todos os nível de habilidade, e que é o uso de dispositivos médicos.  Os dispositivos novos numerosos são liberados anualmente, e são às vezes procedimentos completamente novos.  Mesmo um cirurgião altamente experiente exige o treinamento na tecnologia como este.  Com Osso, eu espero que os pacientes podem obter o acesso à tecnologia médica do de ponta mais rápido e mais seguro de modo que possam obter o tratamento que precisam tão ruim.

Que feedback você recebeu dos cirurgiões que usam a plataforma do treinamento?

O feedback dos cirurgiões foi incredibly entusiástico.  O Dr. Soohoo de “na plataforma da realidade virtual Osso VR indicado UCLA cabe uma necessidade importante no treinamento cirúrgico.  Este tipo de simulação permite uma compreensão intuitiva de como os procedimentos são executados realmente que seja difícil de agarrar dos métodos tradicionais da aprendizagem como livros de texto ou vídeos.

Exigiria tipicamente sessões modelo caras do cadáver ou do osso obter neste tipo de aprendizagem mas Osso VR oferece agora uma ferramenta acessível e eficaz na redução de custos para a educação cirúrgica da habilidade”

Um outro cirurgião comum superior e proeminente disse-nos que que tinha jogado nunca um jogo de vídeo em sua vida, contudo Osso encontrado para ser bastante intuitivo, indicando, “eu foi imprimido muito com seu sistema… Meu sentido deste é enquanto um econômico, altamente móvel, sistema de treinamento… aumenta e talvez substitui para nossos laboratórios e sawbones do cadáver.”

Como os auriculares de VR avançaram sobre anos recentes e que revelações mais adicionais você vê no encanamento?

Ter usado um bastante de VR nos anos 90, aonde tem vindo hoje é completamente inacreditável.  A falha Kickstarter de Oculus não começou em 2012 nada curto de uma revolução quando se trata das tecnologias immersive.  O progresso rápido do hardware e do software que as movimentações ele são um artigo em si mesmo, mas eu fornecerei alguns pontos chave onde eu ver alguma vinda dos pulos principais.

  • A convergência aos auriculares autônomos

Agora, uma experiência da parte alta VR exige uns auriculares conectados através do fio a um computador poderoso, dois controladores e duas câmeras (ou lightboxes no exemplo do Vive).  Apenas em alguns meses, Microsoft e google estão liberando devkits para os dispositivos que não exigem agradecimentos das câmeras ao que é chamado “dentro-para fora do seguimento,” e no caso de Google (e no Qualcomm a ser justo), não exigem um computador de todo.  É claro que VR está indo se tornar notàvel distante mais conveniente e portátil em um curto período de tempo.

  • Melhorias à disposição seguimento e haptics

Os controladores actuais de VR são simplesmente incríveis, e têm que ser experimentados para ser acreditado.  Mas que se nós podemos tomar a isto uma etapa mais?  Dedo-seguir luvas permite-o interage a mais realìstica e dexterously com os mundos virtuais.  As empresas como AxonVR estão indo tudo não somente em desenvolver esta tecnologia de seguimento do dedo mas igualmente pondo uma nova geração de haptics atrás dela estão deixando-o realmente sentir e interagir com estes mundos em uma maneira inaudita e natural.

  • Melhorias no indicador e nas tecnologias do olho-seguimento

Olho-seguir é uma característica crítica para destravar o potencial de tecnologias immersive.  Olho-seguir permite o uso de uns indicadores mais avançados que resolvam o desafio da vergence-acomodação permitindo que você se centre naturalmente sobre objetos apenas como na vida real.  Igualmente permitirá a rendição de Foveated, que diminuirá dràstica as exigências do custo e de desempenho dos computadores que põem estes dispositivos.  E finalmente, olho-seguir pode ajudar a fazer VR social experimenta obrigar do que já é hoje.

Que você pensa as posses futuras para o treinamento cirúrgico?

O mundo está movendo-se em um ritmo incrível.  O que nós pensamos que nós sabemos hoje não pode ser verdadeiro amanhã.  A tecnologia está dando-nos continuamente as ferramentas às doenças e à patologia do endereço essas nós uma vez que o pensamento era untreatable.  Infelizmente, sem as ferramentas para aprender como usar esta tecnologia, não verá a luz do dia nem pode realmente prejudicar povos.

É hora de olhar duro longo o processo médico do treinamento.  Há um problema quando alguém se submete a 11-13 anos de treinamento e AINDA se sente não-preparado para tomar dos pacientes.  De facto, nesse período de tempo é provável que muita do que aprenderam é já não verdadeiro devido à taxa empolando de retorno do conhecimento científico.  Além disso, nosso papel mesmo na entrega de cuidados médicos está tornando-se cada vez mais por mais obscuro que o AI e a robótica sejam em um trajecto para substituir alguma de nossa função.

Nós podemos endereçar estas edições hoje.  Nós temos as ferramentas.  Nós precisamos somente a coragem pedir-se as perguntas difíciis e reservar o dogma, a polarização, e o pre-julgamento a fim criar um sistema que assegure um futuro brilhante para pacientes e as aquelas que se importam com elas.

Onde podem os leitores encontrar mais informação?

Os leitores podem encontrar mais informação por www.ossovr.com de visita e depois de nossas revelações em Facebook e piar.

Sobre o Dr. Justin Barad

Justin Barad, DM é o co-fundador e o CEO de Osso VR, uma concessão ganhando a plataforma cirúrgica do treinamento que ajuda a aumentar a segurança paciente e a adopção da tecnologia médica do de ponta.

Cedo na carreira do Dr. Barad, pretendeu inteiramente transformar-se um revelador do jogo, mas quando realizou poderia usar seu fundo da tecnologia para ajudar povos, ele moveu-se na medicina.

Com um grande interesse no jogo e uma compreensão da primeiro-mão dos desafios que enfrentam residentes e doutores experientes, co-fundou Osso VR. Esta tecnologia permite que os cirurgiões de todos os níveis pratiquem com os dispositivos médicos os mais atrasados com uma simulação inteiramente immersive, a trabalhar da realidade virtual.

Além do que o controlo de sua empresa, o Dr. Barad é igualmente um cirurgião ortopédico placa-elegível com um grau da tecnologia biológica de Uc Berkeley, e uma DM do UCLA onde se graduou primeiramente em sua classe.

Terminou sua residência no UCLA, e sua bolsa de estudo estava na ortopedia pediatra no hospital de crianças de Harvard e de Boston.  O Dr. Barad escreveu para Medgadget, um local médico popular da tecnologia, porque mais do que uma década e falou nas conferências digitais da saúde da parte-série que incluem a cimeira da saúde de CES Digitas, a medicina exponencial, e a saúde 2,0.

April Cashin-Garbutt

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April Cashin-Garbutt

April graduated with a first-class honours degree in Natural Sciences from Pembroke College, University of Cambridge. During her time as Editor-in-Chief, News-Medical (2012-2017), she kickstarted the content production process and helped to grow the website readership to over 60 million visitors per year. Through interviewing global thought leaders in medicine and life sciences, including Nobel laureates, April developed a passion for neuroscience and now works at the Sainsbury Wellcome Centre for Neural Circuits and Behaviour, located within UCL.

Citations

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    Cashin-Garbutt, April. (2018, August 23). Treinamento de Immersive VR para cirurgiões em dispositivos médicos emergentes. News-Medical. Retrieved on August 21, 2019 from https://www.news-medical.net/news/20170629/Immersive-VR-training-for-surgeons-on-emerging-medical-devices.aspx.

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