Gamify 약물 부착에 현대 기술 사용

insights from industryHugo RourkeCo Founder, CEO,Perx Health

제임스 Ives의 실시되는 Hugo Rourke와 가진 면접시험, MPsych

이것이 환자와 헬스케어에 영향을 미치는 방법, 약물 부착의 일반 개요를 주십시오.

약물 nonadherence는 그들의 약물 대로 행하지 않아 사람들의 현상입니다. 최적 수준의 밑에 있다 그(것)들이에 가정되기 전에 완전하게 중단하고, 또는 그것을, 그런 비율로 불규칙하게 취하기.

선진국에서 3명의 사람들에 대하여 하나에는 만성 질병이 있습니다 그럼에도 불구하고 되와 그것에는 거대한 건강 결과가 있다 사람들의 50%는 그들의 약물을 취하지 않습니다.

나가 가지고 있는 호주에서는, 사람들이 지금 막 그들의 약물을 취한 경우에 약물 비 부착과 이들 때문에 230,000의 여분 입원 매년마다인 데이터, 피할 수 있을 것입니다. 더 놀랍게, 그 호주에 있는 10,000의 불필요한 죽음의 매년마다 비율입니다.

문제는 그 나쁜 결과가 병원과 건강 보험 회사에게 건강 시스템에 돈을, 이었습니다 때문에 환자와 기업을 위해 큰 것 요하고기, 뿐 아니라 제약 회사를 위한 분실된 수익 기회에입니다.

환자는 왜 취하기 중지합니까 정규로 그(것)들을 돕기 위하여 디자인되는 그들의 약물을 취하기 중지합니까?

대부분 사람들을 위해, 약물을 취하기의 주위에 습관을 형성하는 그들의 건강에 교전 및 근본적인 실패의 근본적인 부족 입니다. 무슨 최대 환자 보고가: "나는 건어뛰어서 것의 웅대한 계획에서." 중요할 것이라는 점을, "나 성가시게 할 수 없어 그것을" 당시에 취하는 것을 잊어" 점심을 먹기 위하여 저와 가진 나의 환약을 그 일, "나 생각하지 않았습니다 취하 이 환약을

작동하지 않는 약물의 주위에 부작용 신념과 같은 그밖 이유가 있습니다 그러나 대부분 사람들을 위해 교전이고 동기부여 문제점 및 그 이유는 및 동기를 주 해결책, 교육 것 아닙니다 관여시키기에 의하여 제시될 필요가 있습니다.

Perx 연설은 어떻게 이 큰 문제입니까?

전통적으로 이 문제는 정보와 교육으로 취급되었습니다. Perx는 아주 다릅니다. Perx는 완벽한 합리적인 환자에게 이 완벽하게 합리적인 환자가 존재하지 않기 때문에 호소하지 않습니다. 환자는 보통 사람들입니다.

우리가 사용하는 무엇을 소비자 승진 전술, 소비자 문제로 약물 부착을 취급하기 위하여 게임과 행동 심리학을 형성하는 습관 같이 입증된 교전 공구는 의학 것 아닙니다 입니다.

나는 이 app 다운로드부터 말하는 것을 얻었습니다, 나 놓치지 않았습니다 계획한 약물의 1개의 복용량을."

Perx 사용자

간단한 형식을과 같이 보이는 그 무엇에, 뿐만 아니라 그들의 약물에 관하여 사람들을 편성하고 생각나게 하는 Perx의 smartphone app이고 그러나 재미 소형 게임 및 좋은 습관을 강화하고 사람들을 장기에 그들의 약물 대로 행해 두는 영화 표 같이 잊지 못하는 사례금을 벌기의 입증된 motivators로 그것을 - 계속합니다.

무엇이 보상하고 상품은 유효합니까? 어떻게 근원 사례금? 일합니다 회사와 직접?

사용자는 그들의 약물 대로 행해서 영화 표, 선물 카드, 자선 기부금 및 여행 증인을 버는 기회가 있습니다. 우리가 실제적으로 여기에서 하고 있는 무엇을 사람들이 것은 모두 그들의 약물 대로 행하기 위하여 사례금에 의하여가 동기를 주다 이용하고 있습니다.

다른 상품 및 우리 같이 다른 사람들은에 대해 그들의 약물에 사람들을 지키기 위하여 어느 상품이 최대 동기부여를 제공하는지 배우고 있습니다.

그 비용을 끌어내리고 저희가 우리의 사업 모델을 위한 지속 가능성을 달성하것이라는 점을 것을 돕기 위하여 사례금 공급자와 파트너가 되는 앞으로는 기회가 있다는 것을 지금, 우리 크게 소매가에 근원 사례금 그러나 우리는 알고 있습니다.

더 젊은 경청자가 도박과 일반적으로 연관되기 때문에, 또한 겨냥된 이 app는 더 젊은 경청자입니까? 나이 범위에 어떤 금지 있습니까?

이것은 이 app 제품은 더 젊은 연령 집단에게… 호소할 것이라고 그러나 우리는 틀렸다는 것을 다만 당신 같이, 우리가 추정했기 때문에 흥미로운 질문입니다. 그녀의 자동차에 게임을 하기 위하여 중년 미라는 그녀의 사춘기 아들 보다는 확률이 높다는 것을 이동할 수 있는 게임 산업에서 일하는 사람들에게 그(것)들 말하면 말하는 경우에.

따라서, 이동할 수 있는 gamer는 실제로 틀린 누구에 관하여인지 알고 있었다는 것을 당신이 생각한 모두. 65세 연령층에 그들의 자동차에 게임을 하고 있는 40에 있는 사람들의 많음이 있습니다. 그것의 위 연령층에서는, 더 작은 집단이 있습니다 그러나 지금도 사람들과 증가의 수백만입니다.

우리는 게임과 사례금의 조합에는 확실히 넓은 호소가 있다고 생각합니다. 이제까지는 우리의 시험 자료에 따르면, 우리는 74 만큼 오래된 플래트홈 및 사람들에 23 만큼 젊은 사용자가 있습니다. 따라서, Perx가 그들의 약물로 머무는 것을 돕고 있는 사람들의 광범위가 있습니다.

우리가 바로 지금 가지고 있는 유일한 금지는 사람들이 18 이상 이어야 하다 입니다. 그러나, 앞으로는 우리는 아이들과 일하는 것을 싶을 그러나 그것을 그들의 연령 집단을 위해 적당할 만들기 위하여 우리가 우리의 제품을 경미하게 꼬집는다는 것을 할 것이라는 점을 우리는 생각합니다.

app는 어떻게 사용자에게 동기 도움을 제공합니까? app는 기계장치로 치료 또는 동기에게 배우기 포함합니까?

우리가 개별로 사람들을 도움이 되어는 그밖 기업을 보는 경우에, 정보 전단을 가진 사람들 또는 전문가와 가진 6개월 마다 약속이 에 의하여 확실히 동기를 주지 않습니다 그러나 헬스케어는 아직도 이것을, 그것입니다 아주 구시대 합니다.

실제로, 충절 프로그램을 가진 슈퍼마켓과 같은 기업 보다는 오히려 사람들을 단골 탑승객 계획을 가진 항공 도움이 되어는 그밖 기업 전부, 그들의 승진을 가진 소비자 제품을 고려하십시오 - 고명한 보기는 "6개의 초콜릿에 대하여 하나 이깁니다" 또는 맥도날드 전매권입니다. 이 기업 전부는 작은 동기유발 및 재미 경험의 소비자를 관여시키고 특정한 쪽에 있는 그들의 행동을 바꾸기 위하여 동기를 주도록 조합을 이용합니다.

동기부여를 위해 이 입증된 전술, 사람들을 위해 작동하는 큰 기록 기지가 있는 전술이 Perx에 의하여 레버리지를 도입합니다. 그들의 치료에 관하여 약간 교육 또는 관련된 정보 그러나 일단 우리는 app를 약혼하곤과 동기를 주곤 그리고 사용되어 사람이 있으면, 그 후에 당연히 우리는 그(것)들을 밀어서 좋습니다.

여기에서 다름은 교육으로 하는 경우에 사람들이 제품을 이용하지 않기 때문에, 우리 지도하지 않습니다 입니다. Perx가 사용자에게 정보를 전할 때, 우리는 아주 소화되기 쉽고, 사용하기 쉬운 방법으로 그것을 합니다. Perx app에 강의 또는 A4 브로셔 없음.

시장에 무엇이 그밖 약물 부착 apps와 다른 만듭니까?

맨먼저, 우리는 동기부여와 긍정적인 사용자 경험을 제공합니다. 다른 대부분의 약물 부착 apps는 만성 상태를 가지고 있다 다르다와 처리할 필요가 있다는 것을 약물 및 강화하는 부정 경험 제공하기 취하는 잔소리가 심한 신호 입니다.

"적극"는 우리가 Perx 플래트홈에 지금 인 사용자에게서 얻는 몇몇의 가장 강한 의견입니다.

나는 실제로 점은" 아마 정확하게인지 어느 것 그것에 기대하는 느꼈습니다

Perx 사용자

두번째 다름은 그밖 apps에 저희에게 목적의 다른 능력 그리고 다른 세트를 주는 그것이 제약 회사 또는 건강 보험 회사이다는 것을 최종 사용자를 위한 우리의 기부금이 건강 파트너에 의하여를 위해 급여받다 입니다.

우리는 사람 확인에 얻습니다 더 나은 건강 결과를 맞추어집니다. 그밖 약물 부착 apps는 사람들의 건강을 위해 낙관하는 중대한 쪽이 아닌 소비자를 "화폐로 정해서 돈을 지그시 봅니다" 법니다.

pharma, 보험 및 건강 산업 내의 파트너는 누구입니까?

Perx는 사람들이 대량 시장에 있는 그들의 처방전을 가진 대위에 유지할 것을 돕도록 작정입니다. 그것은, 만큼 사람들을 가능한 한 돕기 위하여 오를 수 있는, 저가 해결책인 것을 디자인했습니다.

우리의 초점은 우리의 동업자를 통해서 만큼 환자를 돕고 있습니다 그리고 이들은 건강 보험 회사, 공중 위생 시스템 및 제약 회사입니다; 사람들에 있는 금융 이자가 있는지 어느 것이, 그들의 약물을 가진 대위에 유지해 훌륭한 public.

우리의 맨처음 파트너는 시드니 중앙 시드니, 호주에 있는 공립 병원의 단인 현지 건강 지역입니다. 병원의 이 단은, 호주에 있는 공중 위생 시스템의 1개 부품이고 그(것)들은 그들의 약물을 머물고 그러므로 병원을 빠지기 위하여 사람들을 동기를 주는 것을 돕도록 그들의 당뇨병 및 심장 혈관 진료소에 Perx를 이용하고 있습니다.

Perx는 나의 HBA1C에 수년간." 인 베스트인 독서를 기여했습니다

Perx 사용자

우리는 호주에 있는 큰 개인적인 건강 보험 회사의 많은 것과 가진 면담, 뿐 아니라 5명의 또는 이렇게 제약 회사에서 또한 입니다. 우리는 유지할 수 있는 사업일 수 있다 그래야 저희가 제품을 형성하고 시험할 것을 도울 혁신적인 파트너를 찾고 있습니다.

app는 어디에 현재 가능합니까? 글로벌에 가는 것을 계획합니까?

호주와 그것에서서만 지금 app의 유효한 것, 다른 아이디어를 시험하기 위하여 우리가 그것을 이용하고 있는 곳에 작동하고 무슨이 작동하지 않는 무슨이 사용자를 위해 알아내기 위한 것입니다. 무엇이 그(것)들을 지키는 그(것)들을 장기에 관여되 유지하는지 무슨이 동기를 주고.

당연히, 우리는 이것이 또한 사람들에 글로벌로 영향을 미치는 문제이기 때문에 이것이 고도로 측정할 수 있는 제품이다는 것을 그래서 우리는 글로벌에 갈 명예심이 있다는 것을 실현합니다. , 우리가 사용자를 위한 제품 일을 입증할에 집중되고 호주에 있는 기업을 도울 마침 그때.

무슨 단계이라고 사람들 눈 속임을 중단하기 위하여 실행했습니까?

이 질문에 첫번째 반응은 살아있는 예심의 6 달을 가진 우리의 경험에, 입니다 훨씬 그것 있고 멀리 사람들의 대다수는 눈 속임하기 위하여 우리의 app를 이용하지 않습니다. 대부분의 사람들은 app가 약물 원조 및 지원이다는 것을 실현합니다, 게임에 시스템을 시도하지 않습니다.

그러나, 우리는 사람들이 불필요한 약물을 추가하는지 찾아내기 위하여 analytics를 포함하여, 눈 속임해 사람들을 중단하는 몇몇 붙박이 기계장치가 -, 사람들이 우리가 약물의 실제적인 사진 송신과 같이 검사해서 좋은 입증할 수 있는 정보를 통해 송신하고 있다는 것을 검사하 있어.

우리는 우리가 사용하는 그밖 방법이 있습니다 그러나 사람들이 게임 시스템 할 수 있지 않다 그래야 우리는 그(것)들을 비밀 지킵니다.

Perx를 위해 미래에 의하여 무엇이 보전됩니까? 곧 나오는 미래 동안 목표는 무엇입니까?

우리는 만큼 사람들을 가능한 지팡이로 그들의 약물에 돕고 그(것)들이 할 수 있는 최고 건강 결과를 도달하기 위하여 Perx를 발견했습니다. 그리고 의미하는 그 무엇을, 우리는 유지할 수 있는 사업 모델을 찾아낼 필요가 있다 사례금을 지불하는 건강 파트너와 인지, 또한 보통 사람들지를 위한 중대한 새로운 경험을 만들고 있는 동안.

우리의 목표는 뿐만 아니라 일해서 좋다 유효하게 하기 위한 것입니다 - 우리가 시드니 현지 건강 지역으로 이미 했는 또한 거기에서 큰 제약 회사와 가진 예심을 및 그 때 달리는 위하여 확장하는 처럼 우리가 건강 지불인과. 추가 파트너를 추가하고, 우리의 소비자 기지를 증가하고 가능한 한 만큼 사람들을 도달하십시오.

독자는 어디에서 추가 정보를 찾아낼 수 있습니까?

독자는 perxhealth.com인 우리의 웹사이트에 접근해서 추가 정보를 찾아낼 수 있습니다. 또는, 저희에게 [email protected]에 연락하기.

Hugo Rourke에 관하여

Hugo Rourke는 Perx 건강, 관여시키는 게임 및 잊지 못하는 사례금을 통해서 긍정적인 약물 습관을 형성하는 젊은 개시의 CEO 그리고 지휘관 창시자입니다. Hugo는 건강에 있는 가장 큰 숨겨지은 문제를 돕기 위하여 그밖 소비자 향함 산업에서 입증된 전술의 많은 것을 가져오도록 Perx를 공동 출자했습니다.

Perx 이전에, Hugo는 승진 조언했습니다, 제품 성능 및 행동 기술을 사용해 소비자를 관여시키고 동기를 주는 방법에 관한 McKinsey 고문으로 소비자 기업을.

교육훈련해서 Hugo, 엔지니어는 또한 철저한 상품 디자인 및 나오는 tech.의 영업 신청 상상하기 사랑합니다.

James Ives

Written by

James Ives

James graduated from Plymouth University with an first class MPsych (Hons) in Advanced Psychology, where he particularly enjoyed getting stuck in with EEG experiments, volunteering and any pub quiz around. After graduating, James travelled to Australia for a year, touring the South East and getting a taste of freelance cameraman work. In his spare time, James continues to enjoy pub quizzing, travelling and particularly enjoys when England beat Australia in the cricket.