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“O olho Preguiçoso” podia ser tratado com a tecnologia wearable da aumentar-realidade

Quando os sinais entre o cérebro e um olho vão awry, a entrada do outro olho pode transformar-se predominante, uma circunstância chamada ambliopia ou “olho preguiçoso.” A Ambliopia é comum e é tratada tipicamente forçando o olho menos dominante para adaptar-se, com da formação laboratório-baseada ou vestir de uma venda. Mas a pesquisa nova sugere que os povos possam poder usar a tecnologia wearable da aumentar-realidade para reduzir esta discrepância visual enquanto vão actividades aproximadamente diárias.

Os resultados são publicados na Ciência Psicológica, um jornal da Associação para a Ciência Psicológica.

“Com este sistema da alterar-realidade, participantes interaja com o mundo natural que é mudado com do processamento de imagem do tempo real. O sistema entrega alterado mas o vídeo complementar a cada olho no tempo real, forçando participantes a utilizar cooperativa as entradas visuais a ambos os olhos,” explica o pesquisador Bao Mínimo do chumbo da Academia de Ciências Chinesa.

O sistema da alterar-realidade pode ser considerado como um tipo especial da tecnologia da aumentar-realidade, em que alguns aspectos da cena são alterados antes do vídeo são entregados ao observador mas o objeto não não natural e inexistente (por exemplo uma seta ou um Web page) é sobrepor. Usar a realidade aumentada para alterar a entrada visual evita desta maneira algumas limitações do treinamento laboratório-baseado:

“Este método manipula o mundo visual electronicamente para incorporar o treinamento na vida quotidiana,” diz Bao.

E os resultados mostraram que melhoria no balanço da ocular resistido durante um período de uma continuação de 2 meses:

“Diversas sessões de uma adaptação de 3 horas produziram os efeitos que reforçaram quando os povos retornaram a seu ambiente visual normal depois que o treinamento terminou,” Bao explicam.

Em sua primeira experiência, Bao e os colegas recrutaram 10 participantes adultos que mostraram o desequilíbrio interocular significativo. Durante uma fase de uma adaptação de 5 dias, os participantes tiveram um diário a sessão de formação de 3 horas, em que vestiram uns auriculares da aumentar-realidade que lhe mostrassem uma versão ligeira alterada de seu ambiente circunvizinho no tempo real. As imagens apresentadas a cada olho eram idênticas à exceção das correcções de programa originais que pixelated em cada imagem. A formação de participantes essencialmente forçados para tornar mais pesada ingualmente a entrada de cada olho para poder processar e perceber a cena completa. Os Participantes terminaram as sessões de formação da adaptação no laboratório enquanto contrataram em actividades diárias típicas, tais como filmes de observação, jogando jogos de vídeo, comer, e andar.

Para calibrar ao longo do tempo a mudança no domínio da ocular, os pesquisadores tiveram participantes terminam uma tarefa da binocular-rivalidade antes da fase da adaptação, no início de cada sessão de formação na fase da adaptação, e em sessões da continuação 24 horas, 2 dias, 3 dias, 1 semana, 3 semanas, 2 meses, e 4 meses após a última sessão de formação. Em cada experimentação da tarefa, os participantes viram duas imagens simultaneamente, uma apresentada a cada olho. Cada imagem caracterizou um teste padrão grating listrado, com o teste padrão em uma imagem orientada em um sentido diferente do teste padrão na outra imagem. Após ter visto as imagens, os participantes pressionaram uma chave para indicar o sentido do teste padrão que viram (inclinado no sentido anti-horário do vertical, inclinado no sentido horário do vertical, ou misturado).

Quando as imagens diferentes são apresentadas a cada olho, os povos tendem a perceber as imagens como alternar para a frente e para trás e relatam tipicamente a vista da imagem apresentada a seu olho dominante um a maior proporção do tempo. Assim, a tarefa deve revelar todas as mudanças no domínio da ocular ao longo do tempo.

E os participantes mostraram mudanças treinamento-relacionadas no domínio da ocular ao longo do tempo. Os resultados indicaram que os estímulos mostrados ao olho mais forte se tornaram menos dominantes ao longo do tempo, eficazmente aumentando o balanço interocular dos participantes.

Importante, o balanço interocular continuou a melhorar no 2 meses depois que treinando terminaram e os pesquisadores continuaram a observar melhoria treinamento-relacionada na continuação de 4 meses.

Em uma outra experiência, 18 participantes que foram diagnosticados realmente com ambliopia participaram em um procedimento similar do treinamento. Além Disso, mostraram a melhoria ao longo da fase do treinamento e nas semanas que seguiu. Em média, sua melhoria na acuidade visual era equivalente a poder ler 1,5 linhas adicionais para baixo na carta de olho padrão do logMAR.

Os Resultados de um terceiro grupo de participantes indicaram que o olho mais fraco mostrou a melhoria em várias funções tais como a coerência dichoptic do movimento, a acuidade visual, e a combinação interocular da fase--em conseqüência do treinamento.

Bao e os colegas introduziram primeiramente este método novo para remodelar o domínio da ocular através da tecnologia da aumentar-realidade no Congresso Anual da Sociedade das Ciências da Visão em 2014. Acreditam que seus resultados novos poderiam ter as implicações importantes para o trabalho em uma variedade de domínios, incluindo a oftalmologia, a neurociência, a engenharia, e o desenvolvimento de produtos clínicos. Planeiam continuar esta linha de pesquisa, investigando os mecanismos exactos que conduzem estes efeitos treinamento-relacionados.

Source: https://www.psychologicalscience.org/news/releases/augmented-reality-technology-could-help-treat-lazy-eye.html