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El “aro Perezoso” se podía tratar con tecnología usable de la aumentar-realidad

Cuando van las señales entre el cerebro y un aro mal, la entrada de información del otro aro puede convertirse en predominante, una condición llamada ambliopía o “aro perezoso.” La Ambliopía es común y es tratada típicamente forzando el aro menos dominante para adaptarse, con el entrenamiento laboratorio-basado o desgastar de un parche de ojo. Pero la nueva investigación sugiere que la gente pueda poder utilizar tecnología usable de la aumentar-realidad para reducir esta discrepancia visual mientras que ella va las actividades alrededor de diarias.

Las conclusión se publican en la Ciencia Psicológica, un gorrón de la Asociación para la Ciencia Psicológica.

“Con este sistema de la alterar-realidad, participantes obre recíprocamente con el mundo natural que se cambia con el tratamiento de la imagen en tiempo real. El sistema entrega alterado pero el vídeo complementario a cada aro en tiempo real, forzando a participantes a hacer uso de las entradas de información visuales a ambos aros cooperativamente,” explica al investigador Bao Mínimo del terminal de componente de la Academia de Ciencias China.

El sistema de la alterar-realidad se puede considerar como tipo especial de la tecnología de la aumentar-realidad, en la cual algunos aspectos de la escena se alteran antes del vídeo se entregan al observador pero se sobrepone el objeto no artificial e inexistente (e.g una flecha o un Web page). Usando realidad aumentada alterar la entrada de información visual de esta manera evita algunas limitaciones del entrenamiento laboratorio-basado:

“Este método manipula el mundo visual electrónicamente para incorporar el entrenamiento en vida cotidiana,” dice Bao.

Y las conclusión mostraron que la mejoría en equilibrio ocular aguantó durante un período de dos meses de la continuación:

“Varias sesiones de tres horas de la adaptación produjeron los efectos que fortalecieron cuando la gente volvió a su ambiente visual normal después de que el entrenamiento terminara,” Bao explica.

En su primer experimento, Bao y los colegas reclutaron a 10 participantes adultos que mostraron desequilibrio interocular importante. Durante un escenario de cinco días de la adaptación, los participantes tenían una sesión de formación de tres horas diaria, en quien desgastaron los audífonos de la aumentar-realidad que le mostraron una versión ligeramente alterada de su ambiente circundante en tiempo real. Las imágenes presentadas a cada aro eran idénticas a excepción de las correcciones únicas que pixelated en cada imagen. El entrenamiento de participantes esencialmente forzados para cargar la entrada de información de cada aro igualmente para poder tramitar y percibir la escena completa. Los Participantes terminaron a las sesiones de formación de la adaptación en el laboratorio mientras que se engancharon a actividades diarias típicas, tales como películas de observación, jugando los videojuegos, la consumición, y recorrer.

Para calibrar el cambio en la dominación ocular en un cierto plazo, los investigadores tenían participantes terminan una tarea de la binocular-rivalidad antes de la fase de la adaptación, al principio de cada sesión de formación en la fase de la adaptación, y en las sesiones de la continuación 24 horas, 2 días, 3 días, 1 semana, 3 semanas, 2 meses, y 4 meses después de la sesión de formación pasada. En cada juicio de la tarea, los participantes vieron dos imágenes simultáneamente, una presentada a cada aro. Cada imagen ofreció un modelo grating rayado, con el modelo en una imagen orientada en una diversa dirección del modelo en la otra imagen. Después de ver las imágenes, los participantes pulsaron una tecla para indicar la dirección del modelo que vieron (inclinado hacia la izquierda de vertical, inclinado en sentido de las agujas del reloj de vertical, o mezclado).

Cuando diversas imágenes se presentan a cada aro, la gente tiende a percibir las imágenes como alternancia hacia adelante y hacia atrás y ella señala típicamente ver la imagen presentada a su aro dominante a la mayor proporción del tiempo. Así, la tarea debe revelar cualquier cambio en la dominación ocular en un cierto plazo.

Y los participantes mostraron cambios entrenamiento-relacionados en la dominación ocular en un cierto plazo. Los resultados indicaron que los estímulos mostrados al aro más fuerte llegaron a ser menos dominantes en un cierto plazo, efectivo aumentando el equilibrio interocular de los participantes.

Importantemente, el equilibrio interocular continuó mejorar en 2 meses después de que entrenaron terminaron y los investigadores continuaron observar la mejoría entrenamiento-relacionada en la continuación de cuatro meses.

En otro experimento, 18 participantes que fueron diagnosticados real con ambliopía participaron en un procedimiento similar del entrenamiento. Una Vez Más mostraron la mejoría en la fase del entrenamiento y en las semanas que siguieron. Por término medio, su mejoría en agudeza visual era equivalente a poder leer 1,5 líneas adicionales hacia abajo en el gráfico de aro estándar del logMAR.

Las Conclusión de un tercer grupo de participantes indicaron que el aro más débil mostró la mejoría en diversas funciones tales como coherencia dicóptica del movimiento, agudeza visual, y combinación interocular de la fase--como resultado del entrenamiento.

Bao y los colegas primero introdujeron este método nuevo para restructurar la dominación ocular vía tecnología de la aumentar-realidad en el Congreso Anual de la Sociedad de las Ciencias de Vision en 2014. Creen que sus nuevas conclusión podrían tener implicaciones importantes para el trabajo en una variedad de dominios, incluyendo la oftalmología, la neurología, la ingeniería, y el desarrollo de productos clínicos. Proyectan continuar esta línea de la investigación, investigando los mecanismos exactos que impulsan estos efectos entrenamiento-relacionados.

Fuente: https://www.psychologicalscience.org/news/releases/augmented-reality-technology-could-help-treat-lazy-eye.html