Sommige 3D videospelletjes komen ten goede aan de hersenen van oudere volwassenen

Als u tussen 55 en 75 jaar oud bent, kunt u willen proberen speel 3D platformspelen zoals Super Mario 64 om mild cognitief stoornis te verhelpen en misschien zelfs de ziekte van Alzheimer verhinderen.

dat is het vinden van een nieuwe Canadese studie door de psychologie van Université DE Montréal de Professoren Gregory West, Sylvie Belleville en Isabelle Peretz. Gepubliceerd in PLOS ÉÉN, werd het gedaan in samenwerking met Institut universitaire DE gériatrie DE Montréal (IUGM), Benjamin Rich Zendel van HerdenkingsUniversiteit in Newfoundland, en Véronique Bohbot van het Onderzoekscentrum van het Ziekenhuis van Douglas van Montreal.

In twee afzonderlijke studies, in 2014 en 2017, werden de jonge volwassenen in hun jaren '20 gevraagd om 3D videospelletjes van logica en raadsels op platforms zoals Super Mario 64 te spelen. De Bevindingen toonden aan dat de grijze kwestie in hun zeepaardje na opleiding steeg.

Het zeepaardje is het gebied van de hersenen hoofdzakelijk verbonden aan ruimte en episodisch geheugen, een zeer belangrijke factor in cognitieve gezondheid op lange termijn. De grijze kwestie het bevat handelingen als teller voor neurologische wanorde die in tijd, met inbegrip van mild cognitief stoornis en Alzheimer kan voorkomen.

Het Westen en zijn collega's wilden zien of zouden de resultaten onder gezonde oudsten kunnen worden herhaald.

Experimenten met oudsten thuis

Het onderzoekteam wierf 33 mensen, leeftijden 55 tot 75 aan, die willekeurig aan drie afzonderlijke groepen werden toegewezen. De Deelnemers werden opgedragen om Super Mario 64 te spelen 30 minuten per dag, vijf dagen per week, pianolessen (voor het eerst in hun leven) met de zelfde frequentie en in de zelfde opeenvolging te nemen, of niet om het even welke bepaalde taak uitvoeren.

Het experiment duurde zes maanden en werd geleid in de huizen van de deelnemers, waar de consoles en piano's, die door het team van het Westen worden de verstrekt, geïnstalleerd waren.

De onderzoekers evalueerden de gevolgen bij het begin van het experiment en aan het eind van de oefening, zes later maanden, gebruikend twee verschillende metingen: cognitieve prestatiestests en magnetic resonance imaging (MRI) om variaties in het volume van grijze kwestie te meten. Dit liet hen toe om hersenenactiviteit en om het even welke veranderingen op drie gebieden waar te nemen:

  • de dorsolateral prefrontal schors die planning, besluitvorming en remming controleert;
  • de kleine hersenen die een belangrijke rol in motorcontrole en saldo spelen; en
  • het zeepaardje, het centrum van ruimte en episodisch geheugen.

Verhogingen van grijze kwestie

Volgens de MRI testresultaten, slechts de deelnemers in de de zaagverhogingen van de videospelletjecohort van grijs kwestievolume in het zeepaardje en de kleine hersenen. Hun ook beter geheugen op korte termijn.

De tests openbaarden ook grijze kwestieverhogingen van de dorsolateral prefrontal schors en de kleine hersenen van de deelnemers die pianolessen namen, terwijl één of andere graad van atrophy op alle drie gebied van de hersenen onder die in de passieve controlegroep werd genoteerd.

Welk mechanisme teweegbrengt stijgt in grijze kwestie, vooral in het zeepaardje, na het spelen videospelletjes? de „3-D videospelletjes nemen het zeepaardje in het creëren van een cognitieve kaart, of een geestelijke vertegenwoordiging, van het virtuele milieu in dienst dat de hersenen.,“ het bovengenoemde Westen onderzoeken. „Verscheidene studies suggereren stimulatie van de functionele activiteit van zeepaardjeverhogingen zowel als de grijze kwestie binnen dit gebied.“

Omgekeerd, wanneer de hersenen geen nieuwe dingen leren, atrofiërt de grijze kwestie aangezien de mensen verouderen. Het „goede nieuws is dat wij die gevolgen kunnen omkeren en volume verhogen door nieuw iets te leren, en spelen zoals Super Mario 64, die het zeepaardje activeren, schijnt om één of ander potentieel in dat opzicht te houden,“ het bovengenoemde Westen. Toegevoegde Belleville: „Deze bevindingen kunnen ook worden gebruikt om toekomstig onderzoek naar Alzheimer te drijven, aangezien er een verband tussen het volume van het zeepaardje en het risico om de ziekte te ontwikkelen.“ is

„Het staat te bezien,“ het besloten Westen, „of het specifiek hersenenactiviteit verbonden aan ruimtegeheugen is dat plasticiteit beïnvloedt, of of het eenvoudig een kwestie is nieuw iets leren.“

Bron: http://nouvelles.umontreal.ca/en/article/2017/12/06/some-video-games-are-good-for-older-adults-brains/

Advertisement