3D ビデオゲームは高齢者の頭脳に寄与します

55 そして 75 歳の間にあれば、極度のマリオ 64 のような 3D 穏やかな認識減損を多分回避し、アルツハイマー病を防ぐためにプラットホームのゲームをすることを試みたいと思う場合もあります。

それは西 Universite? de Montreall 心理学教授によってグレゴリーシルビーベルビルおよびイサベル Peretz 新しいカナダの調査の見つけること行います。 PLOS 1 で出版されて、それは Institut universitaire de geriatriee de Montréal (IUGM)、ベンジャーミンニューファウンドランドの記念大学の豊富な Zendel、およびモントリオールのダグラスの病院の研究所の Véronique Bohbot と協同してされました。

2 つの別々の調査では、 2014 年および 2017 年に、彼らの二十代の若い大人は極度のマリオ 64 のようなプラットホームの論理そして困惑の 3D ビデオゲームをするように頼まれました。 調査結果は海馬の灰白質がトレーニングことをの後で増加したことを示しました。

海馬は本質的に空間的な、エピソード記憶、長期認識健康のキーファクタと関連付けられる頭脳の領域です。 それが含んでいる灰白質は一定時間にわたり発生できる穏やかな認識減損および Alzheimer を含む神経学的な無秩序のためのマーカーとして機能します。

西および彼の同僚は結果が健全な先輩間で複製できるかどうか見たいと思いました。

先輩との実験家庭で

調査チームは 33 人、 3 つの別々のグループに任意に割り当てられた年齢 55 に 75 を募集しました。 関係者は 30 分のための日極度のマリオ 64 を、週五日、同じ頻度のそして同じシーケンスの取得ピアノのレッスン (はじめて生命で) 演じるために、または特定タスクを行わないことを学びました。

実験は 6 か月を持続させ、コンソールおよびピアノが、西のチームによって、インストールされた関係者のホームで行なわれました。

研究者は 2 つの測定を使用して始めと練習、後で 6 か月の終わりに実験の効果を、評価しました: 灰白質のボリュームの (MRI)変化を測定する認識性能試験および磁気共鳴イメージ投射。 これはそれらが 3 つの領域の頭脳作業そして変更を観察することを可能にしました:

  • 計画、意志決定および阻止を制御する dorsolateral prefrontal 皮質;
  • 運動制御およびバランスの大きな役割を担う小脳; そして
  • 空間的な、エピソード記憶の海馬、中心。

灰白質の増加

MRI の試験結果に従って、ビデオゲームのグループの関係者だけ海馬および小脳の灰白質ボリュームの増加を見ました。 また改善される短期記憶。

テストはまた萎縮のある程度が受動的制御のグループのそれらの中の頭脳のすべての 3 つの領域で注意された一方、ピアノのレッスンを取った関係者の dorsolateral prefrontal 皮質そして小脳の灰白質の増加を明らかにしました。

ビデオゲームをした後どんなメカニズムが海馬の灰白質の増加を、特に、誘発しますか。 「3D ビデオゲーム認知構造図の作成に海馬を実行します、または頭脳が探索している仮想環境の精神表示」。はと西に言いました。 「複数の調査提案しますこの領域内の海馬の増加の機能両方作業そして灰白質の刺激を」。は

逆に頭脳が新しい事を学んでいないとき、灰白質は人々が老化すると同時に萎縮します。 「増加してもいい海馬を作動する極度のマリオ 64 のようなゲームは」はとことをよいニュース私達がそれらの効果を逆転させ、新しい何かの学習によってボリュームをその点の潜在性を保持するようですことであり西に言いました。 追加されたベルビル: Alzheimer の未来の研究を運転するのに 「海馬のボリュームと病気を開発する危険間にリンクが」。があるのでまたこれらの調査結果使用することができます

「それはそれはとりわけ可塑性に影響を与える、またはかどうかと関連付けられる頭脳作業それは新しい何かの学習の問題」。単にである空間的なメモリですかどうか」、完了された西見られることを残ります、 「

ソース: http://nouvelles.umontreal.ca/en/article/2017/12/06/some-video-games-are-good-for-older-adults-brains/

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