어떤 3D 비디오 게임은 고령자의 두뇌를 유익합니다

55 그리고 75 세 사이에서 인 경우에, 최고 마리오 64 같이 3D 플래트홈 온화한 인식 손상을 떨어져 부수고 아마 조차 Alzheimer의 질병을 방지하기 위하여 게임을 하는 시도하고 싶을 수도 있습니다.

그것은 서쪽 Universite? de Montreall 심리학 교수 에의한 그레고리우스, Sylvie Belleville 및 Isabelle Peretz 새로운 캐나다 연구 결과의 찾아내는입니다. PLOS 하나에서 간행해, 그것은 Institut universitaire de geriatriee de Montréal (IUGM), 벤자민 뉴펀들란드에 있는 기념하는 대학의 부유한 Zendel, 및 몬트리올의 더글러스 병원 연구소의 Véronique Bohbot와 협력하여 행해졌습니다.

2개의 분리되는 연구 결과에서는, 2014년과 2017년에, 그들의 20대에 있는 젊은 성인은 최고 마리오 64 같이 플래트홈에 논리 그리고 수수께끼의 3D 비디오 게임을 하도록 요청받았습니다. 사실 인정은 그들의 해마에 있는 논리력이 교육훈련 후에 증가했다는 것을 보여주었습니다.

해마는 1 차적으로 공간과 일시 기억 장치, 장기 인식 건강에 있는 중요한 요소와 관련되었던 두뇌의 지구입니다. 그것이 포함하는 논리력은 한동안 생길 수 있는 온화한 인식 손상 및 Alzheimer를 포함하여 신경성 질환을 위한 마커로 작동합니다.

서쪽과 그의 동료는 결과가 건강한 연장자 중 복제될 수 있는지 보고 싶었습니다.

연장자와 가진 실험 집에서

연구단은 33명의 사람들, 3명의 분리되는 단에 무작위로 할당된 나이 55 에 75를 보충했습니다. 참가자는 30 분을 위한 일 최고 마리오 64를, 주5일, 동일 주파수를 가진 그리고 동일 순서에서 포획 피아노 레슨 (처음으로 그들의 생활에서) 하고는, 또는 어떤 특정한 업무도 이행하지 않다 것을 지시했습니다.

실험은 6 달을 지속하고 장치 및 피아노가, 를 조건으로 서쪽의 팀에 의해, 설치된 참가자의 홈에서 수행되었습니다.

연구원은 2개의 다른 측정을 사용하여 처음부터와 운동, 나중에의 6 달의 끝에 실험의 효력을, 평가했습니다: 논리력의 양에 있는 (MRI) 변이를 측정하는 인식 성능 시험 및 자기 공명 화상 진찰. 이것은 그(것)들을 3개의 지역에 있는 두뇌 활동 그리고 어떤 변경든지 관찰하는 가능하게 했습니다:

  • 계획, 결심수립 및 금지를 통제하는 dorsolateral 전두엽 앞쪽 외피;
  • 모터 통제와 균형에 있는 중요한 역할을 하는 소뇌; 그리고
  • 공간 및 일시 기억 장치의 해마, 센터.

논리력에 있는 증가

MRI 시험 결과에 따르면, 비디오 게임 보병대에 있는서만 참가자는 해마 및 소뇌에 있는 논리력 양에 있는 증가를 보았습니다. 또한 향상되는 그들의 단기 기억.

시험은 또한 쇠약의 어떤 정도가 수동 통제반에서 그들의 사이에서 두뇌의 모든 3개의 지역에서 주의되었더라도 반면, 피아노 레슨을 취한 참가자의 dorsolateral 전두엽 앞쪽 외피 그리고 소뇌에 있는 논리력 증가를 제시했습니다.

비디오 게임을 하기 후에 무슨 기계장치가 해마에서 논리력에 있는 증가를, 특히, 시작합니까? "3번째 비디오 게임 인식 지도를 만들기로 해마를 관여시킵니다, 또는 두뇌가 탐구하고 있는 사실상 환경의 정신 대표.,"는 서쪽에 말했습니다. "몇몇 연구 결과 건의합니다 이 지구 내의 해마 증가 기능 활동 그리고 논리력 둘 다의 자극을."는

두뇌가 새로운 것을 배우지 않을 때 반대로, 논리력은 사람들이 나이 들 때 퇴화시킵니다. "희소식 우리가 그 효력을 반전하고 새로운 무언가를 배워서 양을 증가시켜서 좋다 입니다, 해마를 활성화하는, 최고 마리오 64 같이 게임은 그 존경에 있는 약간 잠재력을 보전되는 것을 보이고,"는 서쪽에 말했습니다. 추가된 Belleville: "해마의 양과 질병 개발의 리스크 사이 링크가."는 있기 때문에, 이 사실 인정 또한 Alzheimer에 대한 미래 연구를 몰기 위하여 이용될 수 있습니다

"또는 관련된 두뇌 활동 단순히 새로운 무언가를 배우는의 사정."이다는 것을과, 특히 가소성에 영향을 미치는 공간 기억 장치입니다 두고 볼 일," 서쪽을 종결했습니다, "

근원: http://nouvelles.umontreal.ca/en/article/2017/12/06/some-video-games-are-good-for-older-adults-brains/

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