Os cérebros de adultos mais velhos do benefício dos jogos de vídeo Algum 3D

Se você está entre 55 e 75 anos velho, você pode querer tentar jogar jogos da plataforma 3D como Mario Super 64 para deter talvez mesmo o prejuízo cognitivo suave e para impedir a Doença de Alzheimer.

aquele é encontrar de um estudo Canadense novo por professores Gregory Ocidental, Sylvie Belleville e Isabelle Peretz da psicologia de Université de Montréal. Publicado em PLOS UM, foi feito em colaboração com o Institut universitaire de gériatrie de Montréal (IUGM), Benjamin Zendel Rico da Universidade Memorável em Terra Nova, e Véronique Bohbot do Centro de Pesquisa do Hospital do Douglas de Montreal.

Em dois estudos separados, em 2014 e em 2017, os adultos novos em seus anos 20 foram pedidos para jogar os jogos de vídeo 3D da lógica e dos enigmas em plataformas como Mario Super 64. Os Resultados mostraram que a matéria cinzenta em seu hipocampo aumentou após a formação.

O hipocampo é a região do cérebro associado primeiramente com a memória espacial e episódico, um factor chave na saúde cognitiva a longo prazo. A matéria que cinzenta contem actua como um marcador para as desordens neurológicas que podem ocorrer ao longo do tempo, incluindo o prejuízo cognitivo suave e o Alzheimer.

O Oeste e seus colegas quiseram considerar se os resultados poderiam ser replicated entre séniores saudáveis.

Experiências com séniores em casa

A equipa de investigação recrutou 33 povos, as idades 55 75, que foram atribuídas aleatòria a três grupos separados. Os Participantes foram instruídos jogar Mario Super 64 por 30 minutos um o dia, 5 dias por semana, lições de piano da tomada (pela primeira vez em sua vida) com a mesma freqüência e na mesma seqüência, ou não executar nenhuma tarefa particular.

A experiência durou seis meses e foi conduzida nas HOME dos participantes, onde os consoles e os pianos, desde que pela equipe do Oeste, foram instalados.

Os pesquisadores avaliaram os efeitos da experiência no início e no fim do exercício, seis meses mais tarde, usando duas medidas diferentes: testes e ressonância magnética de desempenho cognitivos (MRI) para medir variações no volume de matéria cinzenta. Isto permitiu-os de observar a actividade de cérebro e as todas as mudanças em três áreas:

  • o córtice pré-frontal dorsolateral que controla o planeamento, a tomada de decisão e a inibição;
  • o cerebelo que joga um maior protagonismo no controlo do motor e no balanço; e
  • o hipocampo, o centro da memória espacial e episódico.

Aumentos na matéria cinzenta

De acordo com os resultados da análise de MRI, somente os participantes na coorte do videogame viram aumentos no volume da matéria cinzenta no hipocampo e no cerebelo. Sua memória a curto prazo igualmente melhorada.

Os testes igualmente revelaram aumentos da matéria cinzenta no córtice e no cerebelo pré-frontais dorsolateral dos participantes que tomaram lições de piano, visto que algum grau de atrofia foi notado em todas as três áreas do cérebro entre aquelas no grupo de controle passivo.

Que mecanismo provoca aumentos na matéria cinzenta, especialmente no hipocampo, após ter jogado jogos de vídeo? “os jogos de vídeo 3-D contratam o hipocampo em criar um mapa cognitivo, ou uma representação mental, do ambiente virtual que o cérebro está explorando.,” disse Para O Oeste. “Diversos estudos sugerem a estimulação da actividade funcional dos aumentos do hipocampo e da matéria cinzenta dentro desta região.”

Inversamente, quando o cérebro não está aprendendo coisas novas, a matéria cinzenta atrofia enquanto os povos envelhecem. “A boa notícia é que nós podemos inverter aqueles efeitos e aumentar o volume aprendendo algo novo, e os jogos como Mario Super 64, que activam o hipocampo, parecem guardarar algum potencial nesse respeito,” disse Para O Oeste. Belleville Adicionado: “Estes resultados podem igualmente ser usados para conduzir a pesquisa futura sobre Alzheimer, desde que há uma relação entre o volume do hipocampo e o risco de desenvolver a doença.”

“Permanece ser visto,” Oeste concluído, “se é especificamente actividade de cérebro associada com a memória espacial que afecta a plasticidade, ou se é simplesmente uma matéria de aprender algo novo.”

Advertisement