Los cerebros de más viejos adultos de la ventaja de los videojuegos Algún 3D

Si usted está entre 55 y 75 años, usted puede querer intentar jugar a juegos de la plataforma 3D como Mario Estupendo 64 para stave lejos la debilitación cognoscitiva suave y quizás incluso para prevenir la Enfermedad de Alzheimer.

ése es el encontrar de un nuevo estudio Canadiense de profesores Gregory Del Oeste, Silvia Belleville e Isabel Peretz de la psicología de Université de Montréal. Publicado en PLOS UNO, fue hecho en cooperación con el Institut universitaire de gériatrie de Montréal (IUGM), Benjamin Zendel Rico de Universidad Conmemorativa en Terranova, y Véronique Bohbot del Centro de Investigación del Hospital de Douglas de Montreal.

En dos estudios separados, en 2014 y 2017, pidieron los adultos jovenes en sus años 20 jugar a los videojuegos 3D de la lógica y de los rompecabezas en las plataformas como Mario Estupendo 64. Las Conclusión mostraron que la materia gris en su hipocampo aumentó después de entrenar.

El hipocampo es la región del cerebro asociado sobre todo a la memoria espacial y episódica, un factor clave en salud cognoscitiva a largo plazo. La materia gris que contiene actúa como etiqueta de plástico para los desordenes neurológicos que pueden ocurrir en un cierto plazo, incluyendo la debilitación cognoscitiva suave y Alzheimer.

El Oeste y sus colegas quisieron considerar si los resultados se podrían replegar entre mayores sanos.

Experimentos con los mayores en casa

El equipo de investigación reclutó a 33 personas, las edades 55 a 75, que fueron destinadas aleatoriamente a tres grupos separados. Dieron instrucciones a los Participantes para jugar a Mario Estupendo 64 por 30 minutos al día, cinco días una semana, lecciones de piano de la toma (por primera vez en su vida) con la misma frecuencia y en la misma serie, o para no realizar ninguna tarea determinada.

El experimento duró seis meses y conducto en los hogares de los participantes, en donde las consolas y los pianos, con tal que por las personas del Oeste, fueron instalados.

Los investigadores evaluaron los efectos del experimento al principio y en el final del ejercicio, seis meses más adelante, usando dos diversas mediciones: pruebas de funcionamiento cognoscitivas y proyección de imagen de resonancia magnética (MRI) para medir variaciones en el volumen de materia gris. Esto les permitió observar actividad cerebral y cualquier cambio en tres áreas:

  • la corteza prefrontal dorsolateral que controla hojas de operación (planning), la toma de decisión y la inhibición;
  • el cerebelo que desempeña un papel principal en mando y balance de motor; y
  • el hipocampo, el centro de la memoria espacial y episódica.

Aumentos en materia gris

Según los resultados de la prueba de MRI, solamente los participantes en la cohorte del videojuego vieron aumentos en volumen de la materia gris en el hipocampo y el cerebelo. Su memoria a corto plazo también mejorada.

Las pruebas también revelaron aumentos de la materia gris en la corteza y el cerebelo prefrontales dorsolateral de los participantes que tomaron lecciones de piano, mientras que un cierto grado de atrofia fue observado en las tres áreas del cerebro entre ésos en el grupo de mando pasivo.

¿Qué mecanismo acciona aumentos en materia gris, especialmente en el hipocampo, después de jugar a los videojuegos? los “videojuegos tridimensionales dedican el hipocampo en crear un modelo cognoscitivo, o una representación mental, del ambiente virtual que el cerebro está explorando.,” dijo Al Oeste. “Varios estudios sugieren el estímulo de la actividad funcional de los aumentos del hipocampo y de la materia gris dentro de esta región.”

Inversamente, cuando el cerebro no está aprendiendo nuevas cosas, la materia gris atrofía mientras que la gente envejece. “Las buenas noticias son que podemos invertir esos efectos y aumentar el volumen aprendiendo algo nuevo, y los juegos como Mario Estupendo 64, que activan el hipocampo, parecen llevar a cabo un cierto potencial en ese respecto,” dijo Al Oeste. Belleville Adicional: “Estas conclusión se pueden también utilizar para impulsar la investigación futura sobre Alzheimer, puesto que hay una conexión entre el volumen del hipocampo y el riesgo de desarrollar la enfermedad.”

“Queda ver,” Oeste concluido, “si es específicamente actividad cerebral asociada a la memoria espacial que afecta a plasticidad, o a si es simple una cuestión de aprender algo nuevo.”

Fuente: http://nouvelles.umontreal.ca/en/article/2017/12/06/some-video-games-are-good-for-older-adults-brains/

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