某个 3D 電子遊戲有益於老年人的腦子

如果您是在 55 和 75 歲之間,或許您可以要設法打 3D 像超級馬力歐 64 的平臺比賽甚而推遲溫和的認知損傷和防止老年癡呆症。

那是查找一個新的加拿大研究由 Universite? de Montreall 心理學伊莎貝爾 Peretz 教授西方的格雷戈裡,西爾維貝而維爾和。 發布在 PLOS 一,它在與 Institut universitaire de geriatriee de Montréal (IUGM),本傑明富有的 Zendel 在紐芬蘭的紀念大學和 Véronique 蒙特利爾的道格拉斯醫院研究中心 Bohbot 合作下執行。

在二個不同研究中,在 2014年和 2017年,新成人在他們的二十之內請求打 3D 邏輯和難題電子遊戲在平臺像超級馬力歐 64。 發現向顯示在他們的海怪的灰質在培訓以後增加了。

海怪是腦子的區域主要與空間和事件記憶,在長期認知健康的一個關鍵系數相關。 它包含的灰質作為可能隨著時間的推移發生的神經混亂的一個標記,包括溫和的認知損傷和阿耳茨海默氏的。

西部和他的同事要發現結果是否可能在健康前輩中被複製。

與前輩的實驗在家

研究小組吸收了 33 個人,年齡 55 到 75,任意地被分配到三個不同組。 參與者被指示演奏超級馬力歐 64 30 分鐘每日,每星期五天,作為鋼琴課 (第一次在他們的壽命中) 與相同頻率和在同一個順序或者不執行任何特殊任務。

這個實驗持續了六個月和在參與者的家執行,假設,西部的小組安裝控制臺和鋼琴。

使用二個不同評定,研究員首先評估了這個實驗的作用和在執行,以後六個月結束時, : 認知評定在 (MRI)灰質上的數量的變化的性能測試和磁反應想像。 這使他們觀察記錄腦部活動和所有變化在三區上:

  • 控制計劃、決策和禁止的 dorsolateral 前頭葉外皮;
  • 在電動機控制和平衡扮演主角的後腦; 并且
  • 海怪,空間和事件記憶的中心。

在灰質的增量

根據 MRI 檢驗結果,只有參加者在計算機遊戲一隊人看到了在灰質數量的增量在海怪和後腦。 他們的也被改進的短期記憶。

測試也顯示了在採取鋼琴課參與者的 dorsolateral 前頭葉外皮和後腦的灰質增量,而某個程度萎縮在腦子的所有三區中注意在那些中的在被動控制組。

什麼結構在打電子遊戲以後觸發在灰質的增量,特別是在海怪, ? 「三維電子遊戲從事海怪到創建一個認知體系,或者智力表現腦子測試的,虛擬環境。」,說西部。 「幾個研究建議海怪增量機能活動和灰質的刺激在此區域內」。

相反地,當腦子不瞭解新的事情時,灰質萎縮,當人們變老。 「好消息是我們可以撤消那些作用和通過瞭解新的事增加數量,并且像超級馬力歐 64 的比賽,激活海怪,在該方面似乎暫掛若乾潛在」,說西部。 被添加的貝而維爾: 「這些發現可能也用於驅動對阿耳茨海默氏的將來的研究,因為有海怪的數量和開發之間這個疾病的風險的一個連結」。

「情况仍未明」,推斷西部, 「它是否特別地是記錄腦部活動與影響可塑性的空間的內存,或者它是否交往是問題瞭解新的事」。

來源: http://nouvelles.umontreal.ca/en/article/2017/12/06/some-video-games-are-good-for-older-adults-brains/

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