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Los investigadores proponen los videojuegos para perfeccionar movilidad en pacientes del recorrido

Más de tres años de estudio de 167 pacientes con las lesiones cerebrales

Una investigación común por el centro de investigación vasco BCBL y la universidad imperial de Londres revela que, después de un infarto cerebral, los daños en las áreas que controlan la atención también cause los problemas de la movilidad. Los autores proponen complementar la fisioterapia con otro tipo de entrenamiento cognoscitivo, tal como videojuegos.

Las víctimas de los infartos cerebrales que pierden una parte de la movilidad de su carrocería experimentan tratamientos de la fisioterapia, mientras que las terapias basadas en el entrenamiento de la atención son reservadas para los pacientes con desordenes cognoscitivos tales como dificultades del aprendizaje o de la memoria.

Los investigadores en el centro vasco en la cognición, el cerebro y el lenguaje (BCBL) en San Sebastián y la universidad imperial de Londres han analizado la configuración de lesiones cerebrales en los pacientes del recorrido por más de tres años. Su trabajo propone una nueva terapia para los problemas de la movilidad causados por los recorridos isquémicos.

El estudio, publicado en el gorrón de PNAS, ha abierto la puerta en un nuevo camino terapéutico que consiste en el complementar de los tratamientos físicos recibidos por estos pacientes con terapias para vencer desordenes de déficit de atención, tales como trabajo con los videojuegos.

Después exacto de analizar las configuraciones de lesiones cerebrales, los autores entendían mejor los problemas de la movilidad sufridos por los pacientes con el infarto cerebral.

Según el experto David Soto de BCBL, los “pacientes con las lesiones cerebrales en áreas de mando de la atención también sufren problemas del mando de la movilidad, incluso cuando el movimiento requerido por la tarea es muy simple”.

Los científicos centrados en la exploración del fragmento y de la situación de lesiones cerebrales en 167 pacientes del recorrido por más de tres años. Con una “correspondencia” realizada con de resonancia magnética, determinaron la parte afectada y el tipo y la talla de la lesión, y analizaban la conectividad entre las diversas áreas del cerebro.

Después, sujetaron a los pacientes a las diversas tareas del motor, algún muy simple, tal como asir un objeto con la fuerza. Después de las pruebas, los investigadores encontraron que estas tareas “fueron empeoradas” en esos pacientes que tenían daños en el área del cerebro “implicado” en la atención.

Nuevas rutas terapéuticas

Los expertos acentúan la importancia de las áreas del cerebro relacionadas con mando de la atención en el mando de los movimientos, que “puede también sugerir algunas rutas terapéuticas”, por ejemplo la complementación de las “terapias de la movilidad basadas en la fisioterapia con otro tipo de entrenamiento cognoscitivo que aumente la atención de pacientes”. Un ejemplo sería el trabajo con los videojuegos.

David Soto explica que antes de que este estudio él fuera pensado que el mando del movimiento y el aspecto del mando de la atención eran “diversos sistemas” con poca relación el uno al otro, y que los tratamientos habilitados para los pacientes con daños cognoscitivos no podrían servir para los que tenían problemas de la movilidad. Sin embargo, las conclusiones de esta investigación han mostrado de otra manera.

“Tenemos que saber primero nuestros mandos y movimientos del cerebro de diseñar las herramientas terapéuticas efectivas para los pacientes del recorrido y las terapias específicas para cada uno individual dependiendo de donde ha ocurrido el daño,” concluyen a Soto.

Para confirmar estos resultados, el paso siguiente será establecer una juicio clínica con los pacientes que sufren los desordenes de las habilidades de motor debido a un recorrido y dividirlos en dos grupos: una de ellos que experimentan el tratamiento de la fisioterapia y el otra con el entrenamiento cognoscitivo complementario.