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Le projet neuf adresse des différences dans nos perceptions de réalité virtuelle

Introduction

Le miroitement a récent supporté un projet entrepris par Donovan Faraoni, un stagiaire de la pente 10 chez College School, Québec, Canada d'évêque. L'expérience de Donovan s'est concentrée sur la façon dont les technologies mélangées de réalité mélangeront bientôt les éléments virtuels sans joint dans nos vies quotidiennes, le rendant critique pour comprendre des différences fondamentales potentielles dans nos perceptions de réalité virtuelle.

L'expérience

Cette expérience aborde la question : Comment les différents groupes de personnes réagissent-ils à un stimulus d'âme-VR, basés sur les indicateurs émotifs et physiologiques ? Un échantillon de jeunesse (années =<20) et des adultes tirés d'une école secondaire multilingue au Canada ont été groupés par des variables indépendantes d'âge et de genre. Des dispositifs et le logiciel pour mesurer les expressions du visage, oeil suivant, activité cérébrale et réflexe psychogalvanique, y compris le Shimmer3 GSR+, ont été utilisés pour enregistrer les vidéos et la biométrique multiple tandis que les participants agissaient l'un sur l'autre avec une âme-VR, exposition à trois dimensions simulée des masques néolithiques, dans une tâche ouverte comprenant une étude en ligne.

Résultats

Les résultats ont indiqué statistiquement des différences important utilisant l'analyse robotisée d'expression du visage, avec les jeunesses 4,2% plus réveillées que des adultes ; et femelles 5,9% plus réveillées que des mâles.
Analyse des tendances dans d'autres preuves à l'appui fournies par caractéristiques biométriques comprenant l'activité (electrodermal) galvanique de réaction de peau, d'alpha-parent d'électroencéphalographie et de bêta-parent, oeil-suivant des fixations, des saccades, et l'amplitude de saccade, le temps de réponse d'étude et l'exactitude des réponses. Des éléments de preuve généraux et suffisants ont été trouvés pour rejeter l'hypothèse nulle sans différences statistiquement significatives dues aux variables indépendantes du genre ou de vieillir.

Conclusion

Tandis qu'il pourrait anticiper que les jeunesses augmentées dans un monde numérique auront différentes réactions émotives et physiologiques que les adultes qui ont grandi dans un monde matériel, cette biométrique riche d'utilisations d'expérience à montrer là sont également des différences entre les femelles et les mâles, indépendamment d'âge. Les résultats indiquent la nécessité de se rendre compte des différences dans la façon dont les gens perçoivent VR, pour concevoir et vivre dans un contrat à terme technique qui est accessible et y compris chacun.
Donovan a gagné un certain nombre de récompenses pour son projet, y compris Prix du Réseau Action Technologie Dans-formatique, qui est premier lieu dans la foire scientifique de région d'Estrie pour la recherche dans des réseaux de technologie de l'information.

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