Xploro: Het verbeteren van de Geletterdheid van de Gezondheid van het Kind door AI en AR

Dom RabanManaging DirectorCorporation Pop

Een gesprek met Dom Raban, door Kate Anderton, Baccalaureus in de exacte wetenschappen wordt geleid die

Wat zijn de emotionele die uitdagingen door kinderen onder ogen die worden gezien die ondergaan medische behandeling?

Er zijn heel wat; wij het weten van onderzoek basis dat kind die goed ingelicht of geen slecht voorbereidingen getroffen voor hun medische behandelingservaring verhoogde spanning zijn en de bezorgdheid, die wij weten tot slechtere gezondheidsresultaten leidt. De verblijven van het ziekenhuis kunnen een ontmoedigende ervaring voor de meesten zijn, maar het kan voor kinderen in een vreemd milieu bijzonder zwaar zijn.

Krediet: De Laboratoria van Sutherland

Het bewijsmateriaal van het onderzoek wijst erop dat de spanning en de bezorgdheid die zij door alle soorten dingen worden teweeggebracht hebben ervaren; unfamiliarity van het milieu, vrees voor algemeen medisch onderzoeken, die een moeilijke diagnose behandelen, die ongerust maken zich over pijn en dood, scheiding door hun ouders, onzekerheid over wat gaat gebeuren, en een verlies van controle. Vaak, de kinderen beheerst wanneer verontrust zijn om ervoor te zorgen dat de procedures worden voltooid, wat slechts hun bezorgdheid verbetert.

Ongeacht het beïnvloeden van hun spanningsniveaus, veroorzaakt het procedures om langer te duren en verhoogt kosten. Samen met het risico van gedrags/psychologische problemen, die een breed opgezette invloed voorbij de het ziekenhuiservaring kunnen hebben, stelt het gaan naar het ziekenhuis een uitrusting van emotionele uitdagingen voor kinderen voor.

Wat zijn de huidige die methodes door NHS worden gebruikt medische procedures aan kinderen te verklaren?

Het personeel van het spel levert momenteel verklaringen, maar zij kunnen elk kind bezoeken niet aangezien hun tijd beperkt is. De ouders verstrekken ook informatie, omdat wat de kleine middelenziekenhuizen aanbieden om bij ouders eerder dan hun kinderen neig worden geleid. De pamfletten, DVDs, de boeken, en andere verstrekte informatie zijn niet gewoonlijk in een bijzonder kind-vriendschappelijke vorm.

U kon op de vingers van één hand de weinig voorbeelden van de ziekenhuizen tellen die digitale technologieën beginnen te gebruiken om informatie aan kinderen te leveren. Maar de technologieën ik me bewust ben van zijn ontwikkeld door de individuele ziekenhuizen, op een per-interventiebasis. Dit betekent zij zeer duur om zijn te produceren, en niet scalable zijn omdat de oplossing aan het bepaald ziekenhuis in bijlage is.

Het onderzoek wijst erop dat wanneer kinderen de broninformatie, het gewoonlijk van hun vrienden, familie, of Internet is, en dat tot verkeerde informatie kan leiden. Er is absoluut een informatiehiaat tussen wat de kinderen nodig hebben en wat NHS en andere gezondheidsdiensten leveren.

Welke challenges do healthcare leveranciers onder ogen zien wanneer het verstrekken van inlichtingen over medische procedures aan kinderen?

De traditionele kanalenboekjes, pamfletten worden en tijdschrift-gewoonlijk gebruikt om inlichtingen te verstrekken. Aangezien deze duur zijn, is het gewoonlijk moeilijk om deze aan alle patiënten te verdelen. De traditionele media zoals boeken en pamfletten neigen ook snel te dragen en te worden rond overgegaan, zodat investeerde het geld in informatiehulpbron, en investeerde bijna onmiddellijk opnieuw om de versleten middelen te vervangen.

Het personeel van de frontlinie met het voorbereiden van kinderen voor procedures wordt belast wordt vrij dun uitgespreid die van een andere uitdaging die blijk geeft. Er is een onevenredig aantal personeel in vergelijking met het aantal kinderen die door de ziekenhuizen gaan, zodat zij geen voldoende tijd of middelen hebben om aan de behoeften van alle kinderen te voldoen.

Waarom denkt u het belangrijk is dat de nieuwe methodes om inlichtingen over medische procedures aan kinderen te verstrekken worden geïntroduceerd?

De geletterdheid van de gezondheid wordt als capaciteit gedefinieerd om de gezondheidsinformatie en diensten te begrijpen en te gebruiken dat kennis om aangewezen besluiten, acties te informeren, en ontmoet met gezondheidsberoeps en gezondheidsmilieu's. Dit concept is van centraal belang aan ons werk.

De slechte gezondheidsgeletterdheid is geassocieerd met slechte overeenkomst met gezondheidsdiensten, en het is werkelijk belangrijk dat wij potentiële patiënten om met hun eigen gezondheid aanmoedigen in dienst te nemen zodat zij hun gezondheidszorg beter kunnen zelf-leiden. Het onderzoek heeft aangetoond dat de kinderen met betere gezondheidsgeletterdheid en een beter inzicht in wat zal gebeuren betere resultaten hebben.

De nieuwe methodes zijn belangrijk omdat de traditionele informatiekanalen zoals druk en tijdschriften, boeken, en zelfs DVDs niet inheems aan de moderne de dagervaring van een kind zijn, zodat gebruikend apps en de spelen is relatable voor kinderen.

Zo staan zij dagelijks met hun apparaten in wisselwerking, zodat terwijl het droevig is dat de boeken niet de standaardbron voor kinderen zijn, moeten wij aanvaarden dat werkelijkheid en leveren informatie door een app milieu. Wij spreken aan hen in een domein dat zij met elke dag in wisselwerking staan.

Toen Simon Stevens het plan Van vijf jaar van de Mening van NHS Voorwaartse in 2014 creeerde, zei hij dat er een kritieke behoefte aan digitale technologieën die moeten worden benut, aangezien zij een significante vermindering van kosten, een vermindering van gezondheidsberoeps aanbieden en van de personeelstijd en benoeming vertragingen spelen, en zij verstrekt grotere toegankelijkheid voor patiënten terwijl het voldoen aan van de behoeften van een meer en meer technologisch bekwame kindbevolking is.

Hoewel NHS het in geen grote mate uitvoert, toont dit aan dat zij het belang van digitale technologieën in termen van het leveren van informatie aan patiënten erkennen.

Gelieve te geven een overzicht van Xploro.

Het eerste ding een kind wanneer het interactie aangaan met app doet is creeert avatar, die aan de idee van app van centraal belang is. Na een aantal aanpassingsprocessen, met inbegrip van het noemen van hun verwezenlijking, worden zij verlaten met avatar absoluut uniek aan hen.

Door dit proces kan het kind iets tot stand brengen die zij vinden tot hen behoort, en die avatar hun gids door het het ziekenhuisproces wordt en de buis voor de levering van gezondheidsdienstinformatie is.

Drie belangrijke gebieden van de het ziekenhuiservaring worden behandeld in app. Het behandelt het begrip van wie alle mensen zijn, het voorzien van wat gaan zijn de milieu's als, en het begrip van wat gaan zijn de technologie en de processen als.

Zij worden geïntroduceerd aan interactieve scanners MRI, bed geduldige monitors, cannulas, of andere stukken van medisch materiaal dat zij zouden kunnen overkomen, zij waarmee door het spelen vertrouwd worden.

Krediet: Pop bedrijf

Zij worden getoond verschillende milieu's zoals een afdeling, een werkende ruimte, een anesthesieruimte enz., enz., en zij kunnen met deze op gelijkaardige wijze spelen aangezien zij met Sims zouden spelen. Het is werkelijk verwarrend wanneer de kinderen met mensen in witte lagen, groene lagen, blauwe lagen, en een geheel leger van mensen worden geconfronteerd en zij zeer weinig hebben die begrijpen in verband met wie zij zijn en wat zij doen. De gids introduceert hen aan elk van de diverse rollen van het het ziekenhuispersoneel alvorens zij hen ontmoeten,

De gids doet cruciaal dienst als kunstmatig intelligente gemoedelijke agent, toestaand het kind om een gemoedelijke interactie met hun gids te hebben. Zij kunnen vragen wanneer hun volgende bezoeker komt of wat de code van WiFi is, of medische vragen ongeveer stellen over welke kanker is of waarom zij een bloedonderzoek vereisen.

Nochtans, verheerlijkte FAQ van de gids iets meer dan. Het kan hen vragen om terug te koppelen hoe zij voelen en wat hun ervaring als is geweest. Het werkt over drie belangrijke technologieën, en het meest is vergrote werkelijkheidsmodellen. Belangrijk, leidt het gemoedelijke element kinderen over enkele procedures op dat zij gaan ervaren.

Hoe helpt Xploro kinderen de medische begrijpen behandelingen die zij zal ontvangen?

Een zeer belangrijke eigenschap van onze app is de nadruk op de trekkracht eerder dan de duw van informatie. Dit is het typische proces met gezondheidsinformatie; u bezoekt het ziekenhuis, waar u een diagnose van één soort of een andere zou kunnen ontvangen. Om het even welke informatie u wordt gegeven wordt voorgesteld als groot, dik pamflethoogtepunt van technische termijnen, veel niet waarvan u zult begrijpen, en het is vrij ontmoedigend en eng.

Wij willen kinderen dit app aan toegangsinformatie gebruiken als en wanneer zij aan willen, en hebbend pret in het proces. Door kinderen toe te staan om met informatie op die manier interactie aan te gaan, overweldigen wij hen niet met een gehele waaier van informatie, wat waarvan en wat relevant zullen zijn van die niet zal.

Waar kwam het idee voor Xploro uit?

In 2011, toen mijn dochter 13 was, werd zij gediagnostiseerd met het Sarcoom van Ewing, en zij onderging een jaar van afgrijselijke behandeling die 18 rondes van chemotherapie impliceren en de god weet hoeveel bloedtransfusies. Tijdens haar behandeling bij de zes verschillende ziekenhuizen, ervoer zij een ontbroken oogst van de stamcel en 10 weken van de therapie van de protonstraal.

De reden dat zij geschikt is en goed vandaag en bestuderend bij universiteit is dat de klinische zorg tweede aan niets was. Maar het maakte me scherp bewust dat haar informatiebehoeften enkel niet werden voldaan aan, en het netto- effect op mijn dochter was dat terwijl de klinische zorg haar beter maakte, zij van gezondheidsdiensten kiesrecht ontnomen voelde.

Aangezien ik een digitaal agentschap leid dat apps maakt, spelen, en software, wilde ik iets doen die aan de ervaring van mijn dochter antwoordde, zodat de logische oplossing was app te maken.

Is er om het even welk bewijsmateriaal om het gebruik van Xploro in gezondheidszorg te steunen?

Er is heel wat onderzoekbewijsmateriaal op de voordelen om informatie, niet alleen aan kindpatiënten maar aan om het even welke patiënten te verstrekken. Sommigen toont het positieve effect aan dat de nieuwe technologieën zoals vergrote werkelijkheid in een gezondheidszorg het plaatsen kunnen hebben.

In termen van bewijsmateriaal rond Xploro, gaat de financiering die wij momenteel van Innovate het UK en de Biomedische Raad voor Onderzoek zijn geworden een halfjaarlijkse onafhankelijke proef in de herfst met een cohort van patiënten gebruikend app en een cohort financieren gebruikend niet app, die hopelijk de klinische doeltreffendheid zal aantonen van wat wij doen.

Krediet: De Laboratoria van Sutherland

Welke invloed Xploro op NHS zal hebben? Denkt u het zou kunnen wereldwijd worden toegepast? Denkt u het op de volwassen bevolking zou kunnen worden toegepast?

Hoofdzakelijk, bouwen wij een platform dat wij van plan zijn voor om het even welke patiënt van om het even welke tijd met om het even welke voorwaarde worden gebruikt overal, maar wij beginnen met kinderen.

Wij concentreren ons op acht tot 14 jaar - olds, omdat wij denken zij het meest underserved in termen van informatie, en specifiek kinderen met een kankerdiagnose zijn. Dit is gedeeltelijk wegens mijn eigen ervaring en gedeeltelijk omdat het ons zal toelaten om een diepe duikvlucht op een specifieke voorwaarde uit te voeren. Wij zijn dan van plan om versies van app voor andere voorwaarden te ontwikkelen, zodat zou er etc. een diabetesversie, een ademhalingsversie kunnen zijn.

Ik hoop het een grote invloed binnen NHS zal hebben, en wij reeds heel wat rente van de verscheidene ziekenhuizen en van belangrijke liefdadigheid ontvangen. Wij zijn over een jaar vanaf versie, en ik hoop dat tegen die tijd er een groot begrijpen over NHS zal zijn.

Wij zijn van plan die het in het UK en de Staten gelijktijdig te lanceren, door een verder uitlooptraject rond Engelstalige gebieden, met andere talenversies eerst wordt gevolgd na later. Mijn persoonlijk doel en reden waarom ik dit alles naast mijn dagbaan van het leiden van een digitaal agentschap doe zijn dat ik kinderen anderhalf miljoen van het gebruiken van app binnen de volgende vijf jaar wil profiteren. Dat is mijn doel.

Waar kunnen de lezers meer informatie vinden?

App is nog in de ontwikkelingsfase, maar Dom Raban is gelukkig voor mensen om hem via LinkedIn te contacteren. U kunt meer over Bedrijf op hun website Pop te weten komen.

Ongeveer Dom Raban

Dom Raban heeft tot materiaal `' bijna 40 jaar, van punkfanzines in de jaren '70 aan inhoud voor het te voorschijn komen technologieplatforms nu geleid. Hij is in de digitale ruimte sinds het begin geweest, bouwend zijn eerste website in 1995 en zijn eerste 3D virtueel milieu in 1996.

Hij is momenteel Leidende Pop Directeur van Bedrijf, een digitaal innovatieagentschap dat zich in de ontwikkeling van apps, spelen en software specialiseert. Zij zijn in het bijzonder ervoeren in 3D immersive virtuele milieu's en voor de laatste drie jaar dat specialisme aan virtuele en vergrote werkelijkheidstoepassingen hebben gebracht.

In 2011 Dom werd de 13 éénjarigendochter gediagnostiseerd met een ernstige ziekte en die ervaring heeft hem ertoe gebracht om ` Xploro' te ontwikkelen - een mobiele toepassing die poogt de geletterdheid van de kindgezondheid door gameplay, vergrote werkelijkheid en kunstmatige intelligentie te verbeteren.

Kate Anderton

Written by

Kate Anderton

Kate Anderton is a Biomedical Sciences graduate (B.Sc.) from Lancaster University. She manages the editorial content on News-Medical and carries out interviews with world-renowned medical and life sciences researchers. She also interviews innovative industry leaders who are helping to bring the next generation of medical technologies to market.

Advertisement