Xploro: Miglioramento del saper leggere e scrivere di salute dei bambini attraverso AI e l'AR

Dom RabanManaging DirectorCorporation Pop

Un'intervista con i DOM Raban, condotto da Kate Anderton, BSc

Che cosa sono le sfide emozionali affrontate dai bambini che subiscono il trattamento medico?

Ci sono parecchi; sappiamo dalla base della ricerca che i bambini che non sono bene informati o pronti male per la loro esperienza di trattamento medico hanno aumentato lo sforzo e l'ansia, che conosciamo piombo ai risultati più difficili di salubrità. Le degenze in ospedale possono essere un'esperienza scoraggiante per la maggior parte, ma può essere particolarmente stressante per i bambini in un ambiente straniero.

Credito: Laboratori di Sutherland

La prova della ricerca indica che lo sforzo e l'ansia che sperimentano è avviato da tutte le specie di cose; la estraneità dell'ambiente, timore degli esami medici, occupandosi di una diagnosi difficile, preoccupandosi per il dolore e morte, separazione dai loro genitori, incertezza circa che cosa stanno andando accadere e una perdita di controllo. Spesso, i bambini sono repressi una volta afflitti per assicurarsi che le procedure siano completate, che migliora soltanto la loro ansia.

Oltre a pregiudicare i loro livelli di sforzo, induce le procedure a catturare più lungamente ed aumenta i costi. Con il rischio problemi comportamentistici/psicologici, che possono avere un vasto impatto oltre l'esperienza dell'ospedale, andare all'ospedale presenta una panoplia delle sfide emozionali per i bambini.

Che cosa sono i metodi correnti impiegati da NHS per spiegare le procedure mediche ai bambini?

Il personale del gioco corrente consegna le spiegazioni, ma non possono visualizzare ogni bambino poichè il loro tempo è limitato. I genitori egualmente forniscono informazioni, perché che piccole risorse gli ospedali offrono tenda ad essere diretto ai genitori piuttosto che i loro bambini. Gli opuscoli, DVDs, i libri ed altre informazioni fornite non è solitamente in un modulo particolarmente adatto ai bambini.

Potreste contare sulle barrette di una mano i pochi esempi degli ospedali che cominciano ad usare le tecnologie digitali per trasmettere le informazioni ai bambini. Ma le tecnologie che sono informato di sono state sviluppate dai diversi ospedali, su una base di per-intervento. Ciò significa che sono molto costose produrre e non sono evolutive perché la soluzione è fissata ad un ospedale particolare.

La ricerca indica quella quando le informazioni di sorgente dei bambini, provengono solitamente dai loro amici, dalla famiglia, o da Internet e quella può piombo ad informazione sbagliata. C'è definitivamente una mancanza di informazioni fra che bambini hanno bisogno di e che cosa NHS ed altri servizi sanitari stanno consegnando.

Che sfide i fornitori di cure mediche affrontano quando fornisce le informazioni sulle procedure mediche ai bambini?

I libretti tradizionali dei canali, opuscoli e caricatore-sono usati solitamente per fornire le informazioni. Poichè questi sono costosi, è solitamente difficile da distribuire questi a tutti i pazienti. I media tradizionali come i libri e gli opuscoli egualmente tendono a durare rapidamente ed ottenere passati intorno, in modo da moneta investita nella risorsa di informazioni e quasi immediatamente reinvestita per sostituire le risorse consumate.

Il personale di linea di battaglia incaricato con preparare i bambini per le procedure equo sottilmente è spanto che presenta un'altra sfida. C'è un numero sproporzionato del personale confrontato al numero dei bambini che passano attraverso gli ospedali, in modo da non dispongono del tempo sufficiente o dei mezzi di soddisfare le esigenze di tutti i bambini.

Perché lo pensate siete importante che i nuovi metodi di fornire le informazioni sulle procedure mediche ai bambini siano introdotti?

Il saper leggere e scrivere di salubrità è definito come la capacità di capire le informazioni ed i servizi di salubrità e di usare che conoscenza per informare le decisioni appropriate, gli atti e gli incontri con i professionisti del settore medico-sanitario e gli ambienti di salubrità. Questo concetto è centrale al nostro lavoro.

Il saper leggere e scrivere difficile di salubrità è stato associato con l'impegno difficile con i servizi sanitari ed è realmente importante che incoraggiamo i pazienti potenziali a impegnarci con la loro propria salubrità in modo che possano meglio auto-gestire la loro sanità. La ricerca ha indicato che i bambini con saper leggere e scrivere migliore di salubrità e una migliore comprensione di che cosa accadranno hanno migliori risultati.

I nuovi metodi sono importanti perché i canali di informazioni tradizionali come la stampa e caricatori, libri e perfino DVDs non sono indigeni ad esperienza moderna del giorno di un bambino, in modo da utilizzare i apps ed i giochi è molto più relatable per i bambini.

Quello è come interagiscono giornalmente con le loro unità, in modo da mentre è triste che i libri non sono la sorgente di standard per i bambini, dobbiamo accettare quella realtà e trasmettere le informazioni attraverso un ambiente di app. Stiamo parlando con loro in un dominio che interagiscono con ogni giorno.

Quando Simon Stevens ha creato la pianificazione di andata quinquennale di visualizzazione di NHS nel 2014, ha detto che c'è una necessità critica per le tecnologie digitali di essere sfruttato, poichè offrono una riduzione significativa dei costi, una riduzione delle more di tempo e di nomina del personale del professionista del settore medico-sanitario e del gioco e forniscono la maggior accessibilità per i pazienti mentre soddisfacendo le esigenze sempre più tecnologicamente di una popolazione capace del bambino.

Sebbene NHS non stia applicandola in alcuna grande misura, questo indica che riconoscono l'importanza delle tecnologie digitali in termini di trasmettere le informazioni ai pazienti.

Faccia prego una generalità di Xploro.

La prima cosa un bambino fa quando interagire con il app è crea un avatar, che è centrale al pensiero dietro il app. Dopo una serie di trattamenti di personalizzazione, compreso la nomina della loro creazione, sono lasciati con un avatar assolutamente unico a loro.

Con questo trattamento il bambino può creare qualcosa che ritengano appartengano a loro e che l'avatar diventi la loro guida con il trattamento dell'ospedale ed è il condotto per la distribuzione di informazioni di servizio sanitario.

Tre aree principali dell'esperienza dell'ospedale sono indirizzate nel app. Si occupa della comprensione dei chi tutta la gente è, anticipando che cosa gli ambienti stanno andando essere come e capendo che cosa la tecnologia ed i trattamenti stanno andando essere come.

Sono presentati agli scanner interattivi di MRI, ai videi pazienti del lato del letto, alle cannule, o ad altri pezzi di attrezzatura medica che potrebbero trovare, che acquisiscono dimestichezza con il gioco diretto.

Credito: Schiocco di società per azioni

Sono indicati gli ambienti differenti come un reparto, una sala operatoria, una stanza dell'anestesia ecc., ecc. e possono giocare con questi come giocherebbero con il Sims. È realmente confusionario quando i bambini sono confrontati con la gente in camice, i cappotti verdi, cappotti blu e un intero esercito della gente e degli loro ha pochissimo che capiscono quanto a cui sono ed a che cosa fanno. La guida li presenta a ciascuno di vari ruoli dello staff ospedaliero prima che li incontrino,

La guida fondamentalmente funge da agente colloquiale artificialmente intelligente, permettendo che il bambino abbia un'interazione colloquiale con la loro guida. Possono fare le domande riguardo quando il loro ospite seguente sta venendo o che cosa il codice di Wi-Fi è, o le domande mediche circa cui il cancro è o perché richiedono un'analisi del sangue.

Tuttavia, il più della guida un po'di un FAQ glorificato. Può chiedere loro a feedback come stanno ritenendo e cui la loro esperienza è stata come. Funziona attraverso le tre tecnologie principali e più è modelli aumentati della realtà. D'importanza, l'elemento colloquiale istruisce i bambini circa alcune delle procedure che stanno andando sperimentare.

Come i bambini di guida di Xploro capisce i trattamenti medici che riceveranno?

Una caratteristica fondamentale del nostro app è il fuoco sulla tirata piuttosto che la spinta di informazioni. Ciò è il trattamento tipico con informazioni di salubrità; visualizzate un ospedale, in cui potreste ricevere una diagnosi di una gentile o di un altro. Tutta l'informazione che siete dato è presentata come grande, opuscolo spesso in pieno dei termini tecnici, molti di cui non capirete ed è abbastanza scoraggiante e spaventoso.

Vogliamo i bambini usare questo app per accedere alle informazioni man mano che vogliono a e ad avere divertimento nel trattamento. Permettendo che i bambini interagiscano con informazioni in quel modo, non siamo irresistibili loro con un'intera gamma di informazioni, alcuna di cui sarà pertinente ed alcuna di cui non non.

Da dove l'idea per Xploro è venuto?

Nel 2011, quando mia figlia era 13, è stata diagnosticata con il sarcoma di Ewing ed ha subito un anno di trattamento orrendo che comprende 18 giri della chemioterapia ed il dio conosce quante trasfusioni di sangue. Durante il suo trattamento a sei ospedali differenti, ha avvertito un raccolto guastato della cellula staminale e 10 settimane del protone irradiano la terapia.

La ragione per cui misura e l'oggi buono e studiare all'università è che la cura clinica era in secondo luogo a nessuno. Ma mi ha informato acutamente che i suoi fabbisogni informativi appena non stavano incontrandi e l'effetto netto sulla mia figlia era che mentre la cura clinica ha fatto il suo migliore, ha ritenuto privata del diritto di voto dai servizi sanitari.

Poichè dirigo un'agenzia digitale che fa i apps, i giochi ed il software, ho voluto fare qualcosa che rispondesse all'esperienza di mia figlia, in modo dalla soluzione logica era di fare un app.

C'è della prova per supportare l'uso di Xploro nella sanità?

C'è molta prova della ricerca sui vantaggi di fornire informazioni, non appena ai pazienti del bambino ma a tutti i pazienti. Alcuno dimostra l'impatto positivo che le nuove tecnologie come la realtà aumentata possono avere in una regolazione di sanità.

In termini di prova intorno a Xploro, il finanziamento da cui corrente abbiamo ottenuto innova il Regno Unito ed il consiglio della ricerca biomedico sta andando costituire un fondo per una prova indipendente di sei mesi in autunno con un gruppo dei pazienti che usando il app e un gruppo non facendo uso del app, che eventualmente dimostrerà l'efficacia clinica di cui stiamo facendo.

Credito: Laboratori di Sutherland

Che impatto Xploro ha su NHS? Lo pensate potreste applicarti universalmente? Lo pensate potreste applicarti alla popolazione adulta?

Essenzialmente, stiamo sviluppando una piattaforma che intendiamo essere utilizzati per tutto il paziente di qualunque età con tutta la circostanza dovunque, ma stiamo cominciando con i bambini.

Stiamo mettendo a fuoco su otto al 14enni, perché pensiamo che siano il più underserved in termini di informazioni e specificamente bambini con una diagnosi del cancro. Ciò è parzialmente a causa della mia propria esperienza e parzialmente perché ci permetterà di eseguire un tuffo profondo su uno stato specifico. Poi pianificazione srotolare le versioni del app per altre circostanze, così là potremmo essere una versione del diabete, una versione respiratoria ecc.

Sto sperando che abbia un grande impatto all'interno di NHS e già stiamo ricevendo molto interesse da parecchi ospedali e dalle carità principali. Siamo circa un anno a partire dalla versione e sto sperando che a quel punto ci sia un grande assorbimento attraverso NHS.

Pianificazione lanciarlo simultaneamente nel Regno Unito e gli stati, seguiti da uno srotolamento ulteriore intorno ai territori anglofoni in primo luogo, con altre versioni linguistiche che seguono più successivamente. Il mio scopo personale e la ragione per la quale sono fare tutto questo accanto al mio processo del giorno di dirigere un'agenzia digitale è che voglio uno e mezzo milione bambini trarre giovamento dal usando il app nei cinque anni futuri. Quello è il mio obiettivo.

Dove possono i lettori trovare più informazioni?

Il app ha luogo ancora nella fase di sviluppo, ma i DOM Raban sono felici per le persone da contattare lui via LinkedIn. Potete scoprire più circa lo schiocco di società per azioni sul loro sito Web.

Circa i DOM Raban

I DOM Raban stanno creando la roba del `' per quasi 40 anni, dai fanzines punk negli anni 70 ora per soddisfare per le piattaforme della tecnologia di emergenza. È stato nello spazio digitale dall'inizio, sviluppando il suo primo sito Web nel 1995 ed il suo primo ambiente virtuale 3D nel 1996.

È corrente amministratore delegato dello schiocco di società per azioni, un'agenzia per l'innovazione digitale che si specializza nello sviluppo dei apps, dei giochi e del software. Sono sperimentati specialmente negli ambienti virtuali immersive 3D e per i tre anni ultimi stanno portando che la specializzazione alle applicazioni virtuali ed aumentate della realtà.

Nel 2011 la figlia di 13 anni dei DOM è stata diagnosticata con una malattia seria e quell'esperienza piombo lui sviluppare il ` Xploro' - un'applicazione mobile che mira a migliorare il saper leggere e scrivere di salute dei bambini con gameplay, la realtà ed intelligenza artificiale aumentate.

Kate Anderton

Written by

Kate Anderton

Kate Anderton is a Biomedical Sciences graduate (B.Sc.) from Lancaster University. She manages the editorial content on News-Medical and carries out interviews with world-renowned medical and life sciences researchers. She also interviews innovative industry leaders who are helping to bring the next generation of medical technologies to market.

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    Anderton, Kate. (2018, August 23). Xploro: Miglioramento del saper leggere e scrivere di salute dei bambini attraverso AI e l'AR. News-Medical. Retrieved on May 19, 2019 from https://www.news-medical.net/news/20180503/Xploro-Improving-Child-Health-Literacy-Through-AI-and-AR.aspx.

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