Xploro: AI와 AR를 통해서 아동 건강 문학 향상

Dom RabanManaging DirectorCorporation Pop

Kate Anderton의 실시되는 Dom Raban를 가진 면접시험, BSc

치료를 겪어 아이들에 의해 직면된 감정적인 난관은 무엇입니까?

꽤 많은 있습니다; 우리는 연구 기지에서 그들의 치료 경험을 위해 박식하지 않은 부족하게 준비해 이지 않는 아이들이 긴장과 우리가 알고 있는 불안 증가했다는 것을 알고 있습니다 의 나쁜 건강 결과에 지도합니다. 병원 체재는 최대량을 위한 위협하는 경험일 수 있습니다, 그러나 외국 환경에 있는 아이들을 위해 특히 스트레스가 많을 수 있습니다.

크레딧: Sutherland 실험실

연구 기록은 경험하는 불안 각종 것에 의해 및 긴장 이 시작된다는 것을 표시합니다; 환경의 생소, 건강 진단의 공포, 어려운 진단을 취급, 일어나기 위하여 려고 하고 있는 무슨이에 관하여 및 죽음, 별거, 불확실, 및 통제의 손실 그들의 부모에게서 고통에 관하여 고민. 종종, 아이들은 절차가 완료된다는 것을 확인하기 위하여 괴롭힐 때 제지됩니다, 단지 그들의 불안만 강화하는.

그들의 긴장 수준에 영향을 미치기를 제외하고, 그것은 절차가 오래 걸리는 원인이 되고 비용을 증가시킵니다. 병원 경험 저쪽에 광범위한 충격이 있을 수 있는 행동/심리학 문제에는의 리스크와 더불어, 병원에 가는 것은 아이들을 위한 감정적인 도전의 갑주 한 벌을 제출합니다.

아이들에게 의료 과정을 설명하기 위하여 NHS에 의해 이용된 현재 방법은 무엇 입니까?

실행 직원은 지금 설명을 전달합니다, 그러나 그들의 시간이 한정되기 때문에 각 아이를 방문할 수 없습니다. 부모는 또한 무슨 작은 자원을 병원이 제안하는 그들의 아이들 보다는 오히려 부모에 지시되 경향이 있으십시오 때문에, 정보를 제공합니다. 전단, DVDs, 책 및 제공된 그밖 정보는 특히 아이 친절한 양식에 일반적으로 없습니다.

1개의 손의 핑거에 아이들에게 정보를 전하기 위하여 디지털 기술을 이용하도록 시작되는 병원의 몇몇 보기를 셀 수 있었습니다. 그러나 내가를 알고 있는 기술은 당 내정간섭 기초에 개별적인 병원에 의해, 개발되었습니다. 이것은 해결책이 특정한 병원에 붙어 있기 때문에 그(것)들이 생성하기 위하여 아주 값이비싸, 오를 수 있지 않다는 것을 의미합니다.

연구는 아이들 근원 정보, 그것이 그들의 친구, 가족, 또는 인터넷에서 일반적으로 일 때 그것을 표시합니다, 그것은 오보로 이끌어 내고다. 무슨의 아이들이 필요로 하고 무슨을 NHS 및 그밖 공공 의료가 투발하고 있는 확실히 사이 정보 격차가 있습니다.

건강관리 서비스 공급자는 무슨 난관에 의료 과정에 관하여 정보 아이들에게 공급 때 직면합니까?

전통적인 채널 통신로 소책자, 전단은 일반적으로 탄창 정보를 공급하기 위하여 이용되고. 이들이 값이비싸기 때문에, 일반적으로 모든 환자에게 이들을 분산하는 것은 어렵습니다. 책과 전단 같이 전통적인 매체는 또한 마모되는 자원을 대체하기 위하여 거의 즉시 재투자된 빨리 착용하고, 그래서 돈 정보 자원에 주변에 통과되어 투자되고, 경향이 있습니다.

절차를 위해 아이들 다른 도전을 제출하는 준비로 할당된 최전선 직원은 상당히 얇게 전파됩니다. 병원을 통해서 가 아이들의 수와 비교된 직원의 불균형 수가 있습니다, 그래서 그(것)들에는 모든 아이들의 필요를 충족시키는 충분한 시간 또는 자원이 없습니다.

아이들에게 의료 과정에 관하여 정보 공급의 새로운 방법이 소개되다 왜 그것을 중요합니까 생각합니까?

건강 문학은 건강 정보와 서비스를 이해하고 건강 전문가와 건강 환경을 가진 적합한 결정, 활동 및 실전을 알려주기 위하여 그 지식을 이용하는 기능으로 정의됩니다. 이 개념은 우리의 일에 중앙 입니다.

나쁜 건강 문학은 공공 의료를 가진 나쁜 교전과 연관되고, 그(것)들이 그들의 헬스케어를 각자 처리할 수 잘 있습니다 그래야 우리가 잠재적인 환자를 그들의 자신의 건강에 관여시키는 격려하다 실제적으로 중요합니다. 연구는 무슨 일이 일어나는가가의 향상한 건강 문학 그리고 더 나은 이해를 가진 아이들은 더 나은 결과가 있다는 것을 보여주었습니다.

새로운 방법은 인쇄 같이 전통적인 정보 채널이 및 탄창, 책 및 DVDs 조차 아이의 현대 일 경험에 고유하지 않기 때문에 중요합니다, 그래서 apps와 게임을 이용하는 것은 아이들을 위해 매우 relatable 입니다.

책은 아이들을 위한 디폴트 근원이 아니다 그것은 그(것)들이 그들의 장치와 매일 상호 작용하는 방법 입니다, 그래서 슬픈 하는 동안, 우리는 그 현실을 받아들이고 app 환경을 통해서 정보를 전해야 합니다. 우리는 도메인에서 그(것)들 그(것)들이 매일에와 상호 작용하다 말하고 있습니다.

사이몬 Stevens가 2014년에 NHS 5년 앞으로 전망 계획을 만들 때, 그는 그리고 환자에게 더 중대한 접근가능성을 동안 점점 과학 기술로 충족시키는 유능한 아이 인구의 필요를 제공하는 그(것)들이 비용에 있는 중요한 감소, 건강 전문가와 실행 직원 시간과 약속 지연에 있는 감소를 제안하기 때문에 개발되는 디지털 기술을 위한 중요한 필요가 있다고 말했습니다.

NHS가 어떤 훌륭한 넓이도에 그것을 실행하지 않더라도, 이것은 그(것)들이 환자에게 정보를 전하는 식으로 디지털 기술의 중요성을 인정한다는 것을 보여줍니다.

Xploro의 개관을 주십시오.

첫번째 것은 아이 app와 상호 작용이 만들 app의 뒤에 생각에 중앙 인 화신을 일 때. 그들의 작성 지명을 포함하여 다수 주문화 프로세스 후에, 그(것)들은 그(것)들에 유일한 화신 을 포함하여 절대적으로.

이 프로세스를 통해 아이는 그(것)들이 그(것)들에 속하는 느끼는, 화신이 병원 프로세스를 통해 그들의 가이드가 되고 무언가를 만들 수 있고 공공 의료 정보의 납품을 위한 도관입니다.

병원 경험의 3개 주요 지역은 app에서 제시됩니다. 그것은 모든 사람들이 누구인지 이해를, 환경이 이기 위하여 려고 하고, 기술 및 프로세스가 이기 위하여 려고 하고 있는 무슨 같이 이해 무슨 같이 예기해 취급해.

그(것)들은 의료 기기의 대화식 MRI 스캐너, 침대 곁 참을성 있는 모니터, 캐뉼러, 또는 우연히 만날지도 직행에게 놀기에 익숙해지는, 모른 그밖 피스에 소개됩니다.

크레딧: 기업 대중 음악

그(것)들은 병동, 수술장, 무감각 룸 같이 다른 환경을 등등 etc로 보이고, Sims로 놀 과 같은 방식으로 이들로 놀아서 좋습니다. 그것은 누구이고 무슨을에 관해서는 이해해 사람들과 약간이 지 아이들이 백색 외투, 녹색 외투, 파란 외투에 있는 사람들로 대결되골, 의 전체적인 육군은 있을 때 실제적으로 복잡합니다. 가이드는 각종 병원 직원 역할의 각각에 그(것)들에 직면하기 전에 그(것)들을 소개합니다,

가이드는 인위적으로 지적인 대화 형식 공작원으로 결정적으로 작동해, 그들의 가이드와의 대화 형식 상호 작용이 있는 아이는 허용하. 그(것)들은 암이인 무슨 왜 에 관한 물어보아서 혈액 검사를 요구하는 또는 Wi-Fi 부호가인지 무엇 그들의 다음 방문자가 올 때 질문 에 관해서, 또는 의학 질문을 좋습니다.

그러나, 찬미된 FAQ 보다는 가이드의 더 많은 것. 그것은 의견에 느끼고 방법 그들의 경험이 같이 인 무엇 그(것)들을 요구할 수 있습니다. 그것은 3개 주요 기술을 통해 작동하고, 가장 증강한 현실 모형입니다. 중요한 사실은, 대화 형식 성분은 경험하기 위하여 려고 하고 있다 몇몇의 절차에 관하여 아이들을 교육시킵니다.

도움 아이들은 어떻게 Xploro 수신할 치료를 이해합니까?

우리의 app의 주요 특징은 정보의 강요 보다는 오히려 풀에 초점입니다. 이것은 건강 정보를 가진 전형적인 프로세스입니다; 친절했던 것 또는 또 다른 한개의 진단을 수신할지도 모른 병원을 방문합니다. 당신이 주어지는 어떤 정보든지 많은 것을 당신이 이해하지 않을 기술 용어의 크고, 두꺼운 전단으로 충분히 제출됩니다, 확실히 위협하곱니다 무섭습니다.

우리는 그(것)들이에 원할 때 아이들을 이 정보, 그리고 프로세스에 있는 재미를 보는 접근하기 위하여 app를 이용하는 원합니다. 아이들을 그렇게에 있는 정보와 상호 작용하는 허용해서, 우리는 몇몇이 관련될 몇몇일 전체적인 정보 범위에 그(것)들을 압도하고 있지 않습니다.

아이디어는 어디에서 Xploro를 위한 왔습니까?

2011년에, 나의 딸이 13살일 때, 그녀는 Ewing의 육종에 진단되고, 화학요법의 18의 라운드를 관련시키는 쯤찍한 대우의 년을 겪고 얼마나 많은 수혈지 신은 알고 있습니다. 6개의 다른 병원에 그녀의 대우 도중, 그녀는 고장나는 줄기 세포 추수를 경험하고 치료가 양성자의 10 주에 의하여 빛납니다.

그녀가 적합하다 이유 및 대학에 좋은 오늘 및 공부는 임상 배려가 아무도에 둘째로 이었다 입니다. 그러나 그것은 다만 그녀의 정보 필요성이 만족되고 있어 않아다 저를 격렬하게 깨닫게 했습니다, 임상 배려가 그녀의 더 나았 만들었는 하는 동안 나의 딸에 대한 실제 효과는, 그녀는 공공 의료에서 권리를 빼앗아 느꼈다는 것을 이고.

나가 apps, 게임 및 소프트웨어를 만드는 계수식 기관을 운영하기 때문에, 나는 나의 딸의 경험에 반응한 무언가를 하고 싶었습니다, 그래서 논리적인 해결책은 app를 만들기 위한 것이었습니다.

헬스케어에 있는 Xploro의 사용을 지원하는 어떤 기록 있습니까?

아이 환자에게 그러나 어떤 환자든지 정보, 다만 제공의 이득에 많은 연구 기록이 있습니다. 몇몇은 증강한 현실 같이 신기술에는 헬스케어 조정에서 있을 수 있는 긍정적 영향을 설명합니다.

Xploro의 주위에 기록 식으로, 우리가 UK와 생물 의학 연구 위원회 지금 얻은 자금 조달은 우리가 하고 있는 무슨을의 잘만하면 임상 효과를 설명할 app를 사용하지 아닙니다 app를 및 보병대 투자하기 위하여 려고 하고 있습니다 사용해 환자의 보병대를 가진 가을에 있는 6 개월 독립 시행을 혁신합니다.

크레딧: Sutherland 실험실

Xploro에는 무슨 충격이 NHS에 있을 것입니까? 그것을 세계전반 적용될 수 있었습니까 생각합니까? 성숙한 인구에게 그것을 적용될 수 있었습니까 생각합니까?

필수적으로, 우리는 우리가 어디에서든지 어떤 조건든지에 아무 나이나의 어떤 환자든지를 위해 사용되기 위하여 예정하는 플래트홈을 건설하고 있습니다, 그러나 우리는 아이들에서 시작하고 있습니다.

우리는 14세에게 8에 그(것)들은 정보 식으로 소외된다는 것을, 및 특히 암 진단을 가진 아이들이다는 것을 우리가 생각하기 때문에, 집중하고 있습니다. 이것은 나의 자신의 경험 때문에 저희를 특정 상태에 심중 잠수를 실행하기 가능하게 할 것이기 때문에 분할 분할 이고. 우리는 그 때, 이렇게 거기 etc로 당뇨병 버전, 호흡 버전일 수 있었습니다 그밖 조건을 위한 app의 버전을 밖으로 구르는 것을 계획합니다.

나는 그것에는 NHS 내의 큰 충격이 있고, 우리가 몇몇 병원과 주요한 자선에서 이미 많은 관심사를 수신하고 있다는 것을 희망하고 있습니다. 우리는 방출에서 떨어져 있 대략 년이고, 그때까지 NHS를 통해 큰 통풍관이 있을 것이라는 점을 나는 희망하고 있습니다.

우리는, 나중에 따르는 상태에서 그밖 언어 버전이 영어 사용 영토의 주위에 추가 rollout에 첫째로 선행된 UK 및 국가에서 그것을 동시에 발사하는 것을 계획합니다. 왜 나가 모든 하는 계수식 기관 운영의 나의 일 일 나란히 이것인지 나의 개인적인 목표 및 이유는 내가 1과 2분의 1 백만명의 아이들을 다음 5 년 이내에 app 사용으로부터 혜택을 받는 원하다 입니다. 그것은 나의 표적입니다.

독자는 어디에서 추가 정보를 찾아낼 수 있습니까?

app는 발달 단계에서 아직도 입니다, 그러나 사람들이 LinkedIn를 통해 그에게 연락하도록 Dom Raban는 행복합니다. 그들의 웹사이트에 기업 대중 음악에 관하여 더 많은 것을 알아낼 수 있습니다.

Dom Raban에 관하여

Dom Raban는 1970 년대에 있는 열등한 fanzines에서 나오는 기술 플래트홈을 위한 내용에 거의 40 년간 ` 재료를', 지금 만들고 있습니다. 그는 1995년에 그의 첫번째 웹사이트 및 1996년에 그의 첫번째 3D 사실상 환경을 건설하는 시작부터 계수식 공간에서 이었습니다.

그는 지금 기업 대중 음악, apps, 게임 및 소프트웨어의 발달을 전문화하는 계수식 혁신 기관의 전무 이사입니다. 그(것)들은 3D immersive 사실상 환경에서 특히 경험되고 마지막 3 년간 사실상의와 증강한 현실 응용에 전공 가져오고 있습니다.

2011 Dom에서 13세 딸은 중병에 진단되고 그 경험은 그를 - gameplay를 통해 아동 건강 문학을 향상하는 것을 작정인 이동할 수 있는 응용, 증강한 현실 및 인공 지능 ` Xploro를' 개발하는 지도했습니다.

Kate Anderton

Written by

Kate Anderton

Kate Anderton is a Biomedical Sciences graduate (B.Sc.) from Lancaster University. She manages the editorial content on News-Medical and carries out interviews with world-renowned medical and life sciences researchers. She also interviews innovative industry leaders who are helping to bring the next generation of medical technologies to market.

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