Xploro: Melhorando a instrução das saúdes infanteis através do AI e da AR

Dom RabanManaging DirectorCorporation Pop

Uma entrevista com os DOM Raban, conduzido por Kate Anderton, BSc

Que são os desafios emocionais enfrentados pelas crianças que se submetem ao tratamento médico?

Há bastante alguns; nós sabemos da base da pesquisa que as crianças que não são bem informados ou preparadas deficientemente para sua experiência do tratamento médico aumentaram o esforço e a ansiedade, que nós conhecemos conduz a uns resultados mais deficientes da saúde. As estadas do hospital podem ser uma experiência desanimada para a maioria, mas pode ser particularmente fatigante para crianças em um ambiente estrangeiro.

Crédito: Laboratórios de Sutherland

A evidência da pesquisa indica que o esforço e a ansiedade que experimenta estão provocados por todos os tipos de coisas; o unfamiliarity do ambiente, medo dos exames médicos, tratando um diagnóstico difícil, preocupando-se sobre a dor e a morte, a separação de seus pais, a incerteza sobre o que está indo acontecer, e uma perda de controle. Frequentemente, as crianças são contidas quando afligidas para assegurar-se de que os procedimentos estejam terminados, que aumenta somente sua ansiedade.

Com exceção de afetar seus níveis de esforço, faz com que os procedimentos tomem mais por muito tempo e aumenta custos. Junto com o risco problemas comportáveis/psicológicos, que podem ter um impacto amplo além da experiência do hospital, ir ao hospital apresenta uma panóplia de desafios emocionais para crianças.

Que são os métodos actuais usados pelo NHS para explicar procedimentos médicos às crianças?

O pessoal do jogo entrega actualmente explicações, mas são incapazes de visitar cada criança porque seu tempo é limitado. Os pais igualmente fornecem a informação, porque que recursos pequenos os hospitais oferecem tenda a ser dirigido em pais um pouco do que suas crianças. Os folhetos, DVDs, os livros, e a outra informação fornecida não estão geralmente em um formulário particularmente criança-amigável.

Você poderia contar nos dedos de uma mão poucos exemplos dos hospitais que começam a usar tecnologias digitais para entregar a informação às crianças. Mas as tecnologias que eu estou ciente de foram desenvolvidas por hospitais individuais, em uma base da por-intervenção. Isto significa que são muito caros produzir, e não são evolutivos porque a solução é anexada a um hospital particular.

A pesquisa indica aquela quando a informação da fonte das crianças, ele é geralmente de seus amigos, de família, ou do Internet, e aquela pode conduzir à informação errónea. Há definida uma diferença de informação entre que crianças precisam e o que o NHS e outros serviços sanitários estão entregando.

Que desafios os fornecedores de serviços de saúde enfrentam ao fornecer a informação sobre procedimentos médicos às crianças?

As brochuras tradicionais dos canais, folhetos e compartimento-são usadas geralmente para fornecer a informação. Porque estes são caros, é geralmente difícil distribuir estes a todos os pacientes. Os media tradicionais como livros e folhetos igualmente tendem a vestir rapidamente e obter passados ao redor, assim que dinheiro investido no recurso de informação, e reinvestido quase imediatamente para substituir os recursos gastos.

O pessoal da linha da frente encarregado com preparação de crianças para procedimentos é espalhado razoavelmente fina que apresenta um outro desafio. Há um número desproporcional de pessoal comparado ao número de crianças que atravessam hospitais, assim que não têm o tempo suficiente ou os recursos encontrar as necessidades de todas as crianças.

Por que você o pensa é importante que os métodos novos de fornecer a informação sobre procedimentos médicos às crianças estão introduzidos?

A instrução da saúde é definida como a capacidade para compreender a informação e os serviços da saúde e para usar esse conhecimento para informar decisões, acções, e encontros apropriados com profissionais de saúde e ambientes da saúde. Este conceito é central a nosso trabalho.

A instrução deficiente da saúde foi associada com o acoplamento deficiente com serviços sanitários, e é realmente importante que nós incentivamos pacientes potenciais contratar com sua própria saúde de modo que possam melhor auto-controlar seus cuidados médicos. A pesquisa mostrou que as crianças com instrução melhorada da saúde e uma compreensão melhor do que acontecerá têm melhores resultados.

Os métodos novos são importantes porque os canais de informação tradicionais como a cópia e os compartimentos, os livros, e mesmo o DVDs não são nativos à experiência moderna do dia de uma criança, assim que utilizar apps e jogos é muito mais relatable para crianças.

Isso é como interagem com seus dispositivos diariamente, assim que enquanto é triste que os livros não são a fonte da opção para crianças, nós temos que aceitar essa realidade e entregar a informação através de um ambiente do app. Nós estamos falando-lhes em um domínio que interagem com cada dia.

Quando Simon Stevens criou o plano dianteiro de cinco anos da opinião do NHS em 2014, disse que há uma necessidade crítica para que as tecnologias digitais estejam exploradas, porque oferecem uma redução significativa nos custos, uma redução em atrasos do tempo e da nomeação do profissional de saúde e do pessoal do jogo, e fornecerem a maior acessibilidade para pacientes quando encontrando as necessidades cada vez mais tecnològica de uma população capaz da criança.

Embora o NHS não a está executando a nenhuma grande extensão, este mostra que reconhecem a importância de tecnologias digitais em termos de entregar a informação aos pacientes.

Dê por favor uma vista geral de Xploro.

A primeira coisa uma criança faz quando interagir com o app é cria um avatar, que seja central ao pensamento atrás do app. Após um número de processos da personalização, incluindo nomeando sua criação, são deixados com um avatar absolutamente original a eles.

Com este processo a criança pode criar algo que sentem lhes pertencem, e que o avatar se transforma seu guia com o processo do hospital e é a canalização para a entrega da informação do serviço sanitário.

Três áreas principais da experiência do hospital são endereçadas no app. Trata a compreensão de quem todos os povos são, antecipando o que os ambientes estão indo ser como, e compreendendo o que a tecnologia e os processos estão indo ser como.

São introduzidos aos varredores interactivos de MRI, aos monitores pacientes da cabeceira, às cânulas, ou às outras partes de equipamento médico que puderam vir transversalmente, que se tornam familiares com o jogo directo.

Crédito: PNF do corporaçõ

São mostrados ambientes diferentes como uma divisão, uma sala de operações, uma sala da anestesia etc., e podem jogar com o estes de forma similar aos eles jogariam com o Sims. É realmente desconcertante quando as crianças estão confrontadas com os povos nos revestimentos brancos, revestimentos verdes, revestimentos azuis, e um exército inteiro dos povos e das elas tem muito pouco que compreendem a respeito de quem são e do que fazem. O guia introdu-los a cada um dos vários papéis do pessoal hospitalar antes que os encontrem,

O guia actua crucial como um agente de conversação artificial inteligente, permitindo que a criança tenha uma interacção de conversação com seu guia. Podem fazer perguntas sobre quando seu visitante seguinte está vindo ou qual o código de Wi-Fi é, ou perguntas médicas sobre o que o cancro é ou porque exigem uma análise de sangue.

Contudo, o mais do guia um pouco do que um FAQ glorificado. Pode convidar-lhes ao feedback como estão sentindo e qual sua experiência foi como. Trabalha através de três tecnologias principais, e é mais modelos aumentados da realidade. Importante, o elemento de conversação educa crianças sobre alguns dos procedimentos que estão indo experimentar.

Como as crianças da ajuda de Xploro compreendem os tratamentos que médicos receberão?

Uma característica chave de nosso app é o foco na tracção um pouco do que o impulso da informação. Este é o processo típico com informação da saúde; você visita um hospital, onde você possa receber um diagnóstico de um amável ou de outro. Toda a informação que você for dado é apresentada como um folheto grande, grosso completamente de termos técnicos, muitos de que você não compreenderá, e é bastante desanimado e assustador.

Nós queremos crianças usar este app para alcançar a informação à medida que querem a, e ter o divertimento no processo. Permitindo que as crianças interajam com a informação nessa maneira, nós não somos esmagadores elas com um conjunto de informações inteiro, algumas de que seja relevante e algum de que não.

De onde a ideia para Xploro veio?

Em 2011, quando minha filha era 13, foi diagnosticada com Sarcoma de Ewing, e submeteu-se a um ano de tratamento horroroso que envolve 18 círculos da quimioterapia e o deus sabe quantas transfusões de sangue. Durante seu tratamento em seis hospitais diferentes, experimentou uma colheita falhada da célula estaminal e 10 semanas do protão irradiam a terapia.

A razão que está cabida e hoje bom e o estudo na universidade são que o cuidado clínico era em segundo a nenhuns. Mas fez-me aguda ciente que suas necessidades de informação apenas não estavam encontradas, e o efeito líquido em minha filha era que enquanto o cuidado clínico fez seu melhor, sentiu privada do direito de voto dos serviços sanitários.

Porque eu dirijo uma agência digital que fizesse apps, jogos, e software, eu quis fazer algo que respondeu à experiência da minha filha, assim que a solução lógica era fazer um app.

Há alguma evidência para apoiar o uso de Xploro nos cuidados médicos?

Há muita evidência da pesquisa nos benefícios de fornecer a informação, não apenas aos pacientes da criança mas a todos os pacientes. Algum demonstra o impacto positivo que as novas tecnologias como a realidade aumentada podem ter em um ajuste dos cuidados médicos.

Em termos da evidência em torno de Xploro, o financiamento de que nós temos obtido actualmente inova Reino Unido e o Conselho de Pesquisa biomedicável está indo financiar uma experimentação independente de seis meses no outono com uma coorte dos pacientes que usam o app e uma coorte que não usa o app, que demonstrará esperançosamente a eficácia clínica do que nós estamos fazendo.

Crédito: Laboratórios de Sutherland

Que impacto Xploro tem no NHS? Você pensa-o poderia ser aplicado no mundo inteiro? Você pensa-o poderia ser aplicado à população adulta?

Essencialmente, nós estamos construindo uma plataforma que nós pretendamos ser usados para todo o paciente de qualquer idade com toda a circunstância em qualquer lugar, mas nós estamos começando com crianças.

Nós estamos focalizando em oito aos adolescentes de 14 anos, porque nós pensamos que são o mais underserved em termos da informação, e especificamente crianças com um diagnóstico do cancro. Isto é em parte devido a minha própria experiência e em parte porque nos permitirá de executar um mergulho profundo em uma condição específica. Nós planeamos então desenrolar versões do app para outras circunstâncias, tão lá poderíamos ser uma versão do diabetes, uma versão respiratória e assim por diante.

Eu estou esperando que terá um impacto grande dentro do NHS, e nós já estamos recebendo muito interesse de diversos hospitais e das caridades principais. Nós somos aproximadamente um ano longe da liberação, e eu estou esperando que naquele momento haverá uma tomada grande através do NHS.

Nós planeamos lançá-lo simultaneamente no Reino Unido e nos estados, seguidos por um desenrolamento mais adicional em torno dos territórios de língua inglesa primeiramente, com outras línguas que seguem mais tarde. Meu objetivo pessoal e a razão pela qual eu sou fazer todo o isto ao lado de meu trabalho do dia de dirigir uma agência digital são que eu quero um e meias milhão crianças tirar proveito de usar o app dentro dos próximos cinco anos. Aquele é meu alvo.

Onde podem os leitores encontrar mais informação?

O app realiza-se ainda na fase de revelação, mas os DOM Raban estão felizes para que os povos contactem-no através de LinkedIn. Você pode encontrar mais sobre o PNF do corporaçõ em seu Web site.

Sobre os DOM Raban

Os DOM Raban têm criado o material do `' por quase 40 anos, dos fanzines punk nos anos 70 ao índice para plataformas da tecnologia emergente agora. Estêve no espaço digital desde o começo, construindo seu primeiro Web site em 1995 e seu primeiro ambiente 3D virtual em 1996.

É actualmente director administrativo do PNF do corporaçõ, uma agência digital da inovação que se especialize na revelação dos apps, dos jogos e do software. São experimentados particularmente nos ambientes 3D virtuais immersive e pelos últimos três anos têm trazido que especialização às aplicações virtuais e aumentadas da realidade.

Em 2011 a filha dos anos de idade dos DOM 13 foi diagnosticada com uma doença séria e essa experiência conduziu-o desenvolver o ` Xploro' - uma aplicação móvel que apontasse melhorar a instrução das saúdes infanteis com gameplay, realidade e inteligência artificial aumentadas.

Kate Anderton

Written by

Kate Anderton

Kate Anderton is a Biomedical Sciences graduate (B.Sc.) from Lancaster University. She manages the editorial content on News-Medical and carries out interviews with world-renowned medical and life sciences researchers. She also interviews innovative industry leaders who are helping to bring the next generation of medical technologies to market.

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